UVTexIntegra 310.0.0.3

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- UVTexIntegraについて
- ライセンス
- OpenTKライセンス
- 入手先
  - 開発者向けダウンロード情報
- サポート・問い合わせ先
- 開発者向けリファレンス(UVTexIntegra名前空間)
- カスタムベイク・スクリプトリファレンス

UVTexIntegraについて
  次のようなプラグインを開発するプロジェクトです。
  1. UV座標の再レイアウト情報をエディットして、UV値を縮小並行移動／マテリアル統合したクローンオブジェクトを生成する
  2. 同様にレイアウト情報を反映しつつ、頂点色の焼き込み機能を持つ。
  3. 焼込機能でスクリプトまたはDLL（拡張プログラム）を投入し、UV情報と頂点色の計算を多少カスタマイズできる。

ライセンス
  UVTexIntegraは、現在のところGPLライセンスVer3で配布されています。

OpenTKライセンス
  UVTexIntegraではOpenGLのコントロールにOpenTKを利用しています。 OpenTKはいわゆるMITタイプのライセンスで配布されます。詳しくは同梱の OpenTK.License.txt を参照してください。

入手先
  - DotNetEx (SourceForge)
    ダウンロード（ファイルツリー）またはgitリポジトリから入手できます。

    動作環境
    .Net framework 4.0 | 必須 (※) 作者のPCが4.5に対応してないので、4.5で動くかどうかは不明
    OpenGL1.5以上のグラフィック環境 | (※) 焼き込み処理をする場合は必要
    Visual Studio C# 2010 (Express可) | (※) 焼込をカスタマイズする時にあると便利

    >> 開発者向けダウンロード情報

サポート・問い合わせ先
  公式サイトなどはありませんので、お手数ですが
  1. ツイッターアカウント(tiri_tomato)
  2. SourceForgeメールアドレス: tirit.nosp@m.omat.nosp@m.o@use.nosp@m.rs.s.nosp@m.ource.nosp@m.forg.nosp@m.e.jp
     （お手数ですが表題に "[UVTexIntegra問い合わせ]" と記入していただけると幸いです）
  3. ブログ(チリペヂィア)に適当にコメント
  いずれかまでご連絡ください。