mqsdx 310.0.1 MQPluginSDK Extention Library / mqsdkをC++またはCLI(.Net)拡張するサポートライブラリ

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クラス MQ0x::Polygon::UVFaceBuffer
MQ0x-Polygon名前空間

任意のオブジェクト群からuvポリゴンバッファを構築するクラスです。 [詳細]

`#include <MQ0x.hpp>`

## 構成
struct | Edge
| 辺情報 [詳細]
struct | Face
| 面情報構造体 [詳細]
struct | Functors
struct | UVPoint
| UV座標のデータ要素です。 UVPoint::Buffer構造体を使ってバッファリングされます。 [詳細]

## Public メソッド
template<class _BasicUVTransformFunctor >
void | AddObject (const MQObject obj, _BasicUVTransformFunctor &coordinateTrans)
| 新しくオブジェクトを追加解析します。ファンクタを指定して、バッファ登録前のUV変換処理を行います。 [詳細]
void | AddObject (const MQObject obj)
| 新しくオブジェクトを追加解析します。バッファ登録前のUV変換処理は行いません。
template<class _BasicUVTransformFunctor >
void | AddObjectRecursive (const MQDocument doc, const MQObject obj, _BasicUVTransformFunctor &coordinateTrans)
| 新しくオブジェクトを追加解析します（再帰的に追加します）。Functors::BasicUVTransformFunctorと同形のoperator()を持つ任意のファンクタを定義＆指定して、バッファ登録前のUV変換処理を行います。
void | AddObjectRecursive (const MQDocument doc, const MQObject obj)
| 新しくオブジェクトを追加解析します（再帰的に追加します）。バッファ登録前のUV変換処理は行いません。
void | Clear (const bool isCompact=false)
| キャッシュされたUV情報を全てクリアします。 [詳細]
void | Compact ()
| 不要なヒープ領域を切り詰めます。
const Edge::Buffer & | EdgeBuffer () const
| Edge 構造体(辺情報)バッファを読み取り専用で参照します。
float | Epsilon () const
| UV座標の一致判定の閾値です。u,vそれぞれの軸で差が閾値より小さければ一致とみなします。デフォルトではstd::numeric_limits<float>::epsilon()が設定されます。
float | Epsilon (float setValue)
| 任意の Epsilon() を登録します。
const Face * | FaceBuffer (const Face::Buffer::Index &index) const
| 三角形リストからデータを取得します（インデックスがリスト範囲外の時はNULL）
const Face::Buffer & | FaceBuffer () const
| 三角形リストを読み取り専用で参照します。
const UVPoint * | UVBuffer (const UVPoint::Buffer::Index &index) const
| UV座標バッファからデータを取得します（インデックスがバッファ範囲外の時はNULL）
| UVFaceBuffer ()
| デフォルトコンストラクタ

## 説明

任意のオブジェクト群からuvポリゴンバッファを構築するクラスです。

## 関数

template<class _BasicUVTransformFunctor >

void MQ0x::Polygon::UVFaceBuffer::AddObject | ( | const MQObject | obj,
|  | _BasicUVTransformFunctor & | coordinateTrans
| ) |  |
| inline

新しくオブジェクトを追加解析します。ファンクタを指定して、バッファ登録前のUV変換処理を行います。

引数

  coordinateTrans | 変換ファンクタを指定します。渡すべきファンクタはFunctors::BasicUVTransformFunctorをモデルにしてください。

void MQ0x::Polygon::UVFaceBuffer::Clear | ( | const bool | isCompact = `false`) |  |
| inline

キャッシュされたUV情報を全てクリアします。

引数

  [in] | isCompact | ヒープ領域を切り詰めるかどうか