目次 - チュートリアル - TextInput

# TextInput

## なぜ?

なぜSDLにはテキスト入力APIが必要なのか?

キーボードのキーを押せば, プログラムは文字イベントを受信する. そうではないのか?

常にそのように単純なわけではない. 1つの文字のために複数のキーが必要なことがあり, 1つのキーが複数の文字を生成することもある.

テキスト入力は, 世界中のユーザを考慮するならば(そしてそうすべきだ), 見た目ほど単純ではない. 中国語, 日本語, 韓国語などを見ればすぐにわかるだろう. これらのCJKと呼ばれる言語には数千の文字がある.

一万を超えるキーのあるキーボードは存在し得ない. その解決法がソフトウェア インプット メソッドである.

## 用語

- IME - インプット メソッド エディタ. ソフトウェア インプット メソッド. キー入力に割り込み, (最終的に)アプリケーションに出力する前に処理するために通常用いられるプログラム.
- 未変換テキスト - ユーザが現在入力しているテキスト. テキストはまだ入力を終えてなく(未確定), IMEがそれを編集している. 慣例的には, このテキストは背景が塗りつぶされているか, 下に破線が引かれている.
- 変換 - 未変換テキストの置き換え
- 変換候補リスト - あいまい性がある場合に用いられる変換候補の一覧.

## 手順

順序 | 説明 | 例
--- | --- | ---
1 | ユーザはインプットメソッド(IME)を有効にする. 通常はホットキーまたはGUIでインプットメソッドを選択する. |
| 2 | ユーザは選択した言語で入力を開始する. |  | 3 | ユーザは望むところまで入力を続ける. |  | 4 | ユーザは変換候補リストを開き, 変換テキストを選択する. IMEが自動的に変換リストを開くようにすることもできる. |  | 5 | ユーザは変換を確定する. IMEはアプリケーションにテキストを渡す. |

全ての環境で同じであるわけではないが, 概要としてはこれで十分である.

複数のスタイルのインプットメソッドについてはここで読める. SDLは"on-the-spot"モードに対応している. これは実装のとき重要である: アプリケーションは未変換テキストを表示する必要がある.

## SDL

SDLではどのようにしてテキスト入力を扱えばよいか?

まずは例を示す:

### 例

`

    #include "SDL.h"

    extern void InitVideo();
    extern void Redraw();

    extern char *text;
    extern char *composition;
    extern Sint32 cursor;
    extern Sint32 selection_len;

    int main(int argc, char *argv[])
    {
        SDL_bool done = SDL_FALSE;

        InitVideo();
        /* ... */

        SDL_StartTextInput();
        while (!done) {
            SDL_Event event;

            if (SDL_PollEvent(&event)) {
                switch (event.type) {
                    case SDL_QUIT:
                        /* 終了 */
                        done = SDL_TRUE;
                        break;
                    case SDL_TEXTINPUT:
                        /* テキストの末尾に新しいテキストを追加する */
                        strcat(text, event.text.text);
                        break;
                    case SDL_TEXTEDITING:
                        /*
                        未変換テキストを更新する.
                        カーソル位置を更新する.
                        選択の長さを変換する(可能ならば).
                        */
                        composition = event.edit.text;
                        cursor = event.edit.start;
                        selection_len = event.edit.length;
                        break;
                }
            }
            Redraw();
        }

        SDL_Quit();

        return 0;
    }

`

### 関数

- SDL_StartTextInput
- SDL_StopTextInput
- SDL_SetTextInputRect
- SDL_IsTextInputActive
- SDL_IsScreenKeyboardShown
- SDL_HasScreenKeyboardSupport

### イベント

- SDL_TextEditingEvent
- SDL_TextInputEvent

注意すべき重要な点は, アプリケーションはSDL_StartTextInput()とSDL_StopTextInput()でテキスト入力の可不可を自由に設定できることである. もし対応していれば, SDL_SetTextInputRect()は変換候補リストをどこに開くかを決める.

アプリケーションは, 未変換テキストが変更された(または開始した)ならば, SDL_TextEditingEventイベントを受信する. このイベントには, 未変換テキストと, 未変換テキスト内のカーソルの位置が含まれている. もし対応していれば, 選択されたテキストの長さも含まれている.

アプリケーションは, 変換が確定し(IMEではない)通常のテキスト入力に戻ったときSDL_TextInputEventイベントを受信する. このイベントの受信は, 変換の確定, または未変換テキストの入力が始まっていない(直接入力)ことを示している.

## SDL Wikiへのリンク

Tutorials-TextInput - SDL Wiki