目次 - API(機能別) - ディスプレイとウィンドウ - SDL_SetWindowIcon

# SDL_SetWindowIcon

ウィンドウのアイコンを設定する

## 構文

`void SDL_SetWindowIcon(SDL_Window* window, SDL_Surface* icon)`

## 引数

window | 設定するウィンドウ
icon | アイコンのSDL_Surface

## サンプルコード

``

    #include "SDL.h"

    int main(int argc, char* argv[]){

        SDL_Event e;

        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);   // SDL2を初期化する

        SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(    // 新しいウィンドウを開く
            "SDL2 ウィンドウアイコンデモ", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_RESIZABLE
        );

        SDL_Surface *surface;     // 画像ファイルからピクセルデータを書き込むサーフェイスを宣言する
        Uint16 pixels[16*16] = {  // または生のピクセルデータ:
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff,
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff,
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff,
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff,
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff,
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff,
            0x0fff, 0x0aab, 0x0789, 0x0bcc, 0x0eee, 0x09aa, 0x099a, 0x0ddd,
            0x0fff, 0x0eee, 0x0899, 0x0fff, 0x0fff, 0x1fff, 0x0dde, 0x0dee,
            0x0fff, 0xabbc, 0xf779, 0x8cdd, 0x3fff, 0x9bbc, 0xaaab, 0x6fff,
            0x0fff, 0x3fff, 0xbaab, 0x0fff, 0x0fff, 0x6689, 0x6fff, 0x0dee,
            0xe678, 0xf134, 0x8abb, 0xf235, 0xf678, 0xf013, 0xf568, 0xf001,
            0xd889, 0x7abc, 0xf001, 0x0fff, 0x0fff, 0x0bcc, 0x9124, 0x5fff,
            0xf124, 0xf356, 0x3eee, 0x0fff, 0x7bbc, 0xf124, 0x0789, 0x2fff,
            0xf002, 0xd789, 0xf024, 0x0fff, 0x0fff, 0x0002, 0x0134, 0xd79a,
            0x1fff, 0xf023, 0xf000, 0xf124, 0xc99a, 0xf024, 0x0567, 0x0fff,
            0xf002, 0xe678, 0xf013, 0x0fff, 0x0ddd, 0x0fff, 0x0fff, 0xb689,
            0x8abb, 0x0fff, 0x0fff, 0xf001, 0xf235, 0xf013, 0x0fff, 0xd789,
            0xf002, 0x9899, 0xf001, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0xe789,
            0xf023, 0xf000, 0xf001, 0xe456, 0x8bcc, 0xf013, 0xf002, 0xf012,
            0x1767, 0x5aaa, 0xf013, 0xf001, 0xf000, 0x0fff, 0x7fff, 0xf124,
            0x0fff, 0x089a, 0x0578, 0x0fff, 0x089a, 0x0013, 0x0245, 0x0eff,
            0x0223, 0x0dde, 0x0135, 0x0789, 0x0ddd, 0xbbbc, 0xf346, 0x0467,
            0x0fff, 0x4eee, 0x3ddd, 0x0edd, 0x0dee, 0x0fff, 0x0fff, 0x0dee,
            0x0def, 0x08ab, 0x0fff, 0x7fff, 0xfabc, 0xf356, 0x0457, 0x0467,
            0x0fff, 0x0bcd, 0x4bde, 0x9bcc, 0x8dee, 0x8eff, 0x8fff, 0x9fff,
            0xadee, 0xeccd, 0xf689, 0xc357, 0x2356, 0x0356, 0x0467, 0x0467,
            0x0fff, 0x0ccd, 0x0bdd, 0x0cdd, 0x0aaa, 0x2234, 0x4135, 0x4346,
            0x5356, 0x2246, 0x0346, 0x0356, 0x0467, 0x0356, 0x0467, 0x0467,
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff,
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff,
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff,
            0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff, 0x0fff
        };
        surface = SDL_CreateRGBSurfaceFrom(pixels,16,16,16,16*2,0x0f00,0x00f0,0x000f,0xf000);

        // このアイコンをwindowポインタに結びつける
        SDL_SetWindowIcon(window, surface);

        // その後はアイコンのピクセルデータを持つサーフェイスはもう必要ない
        SDL_FreeSurface(surface);

        // ユーザがウィンドウを閉じるかキーを押すまでループする
        for( ; e.type!=SDL_QUIT && e.type != SDL_KEYDOWN; SDL_PollEvent(&e));

        SDL_DestroyWindow(window);   // ウィンドウを閉じて破棄する
        SDL_Quit();                  // 後処理して終了する
        return 0;

    }

## バージョン

SDL 2.0.0以降

## SDL Wikiへのリンク

SDL_SetWindowIcon - SDL Wiki