目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetTextureColorMod

# SDL_GetTextureColorMod

レンダラーのコピー操作で乗算される追加の色を得る

## 構文

`int SDL_GetTextureColorMod(SDL_Texture* texture, Uint8* r, Uint8* g, Uint8* b)`

## 引数

texture | 調査するテクスチャ
r | 現在の赤チャネルを代入するポインタ
g | 現在の緑チャネルを代入するポインタ
b | 現在の青チャネルを代入するポインタ

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 関連項目(関数)

SDL_GetTextureAlphaMod
SDL_SetTextureColorMod

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GetTextureColorMod - SDL Wiki