目次 - 3.関数 - 3.4レンダラー - TTF_RenderGlyph_Solid

# TTF_RenderGlyph_Solid

`SDL_Surface *TTF_RenderGlyph_Solid(TTF_Font *font, Uint16 ch, SDL_Color fg)`

font
  グリフをレンダリングするフォント
ch
  レンダリングするUNICODE文字
fg
  レンダリングするテキストの色. これがカラーマップの1番目になる

UNICODE文字chを, fontと色fgで新しく生成したサーフェイスにベタ(Solid)モードでレンダリングする. 呼び出し側(あなたのことだ!)が戻されたサーフェイスを解放しなければならない.

メモ: この関数のfontにNULLを渡すと異常終了する.

戻り値: 生成されたSDL_Surface. グリフがフォントにないなど失敗のときNULL

## サンプルコード

`

    // ベタ塗りの黒で全てのASCII文字をレンダリングし格納する
    //SDL_Surface *screen;
    SDL_Color color={0,0,0};
    SDL_Surface *glyph_cache[128-20];
    Uint16 ch;
    for(ch=20; ch<128; ++ch)
        glyph_cache[ch-20]=TTF_RenderGlyph_Solid(font,ch,color);

` あらかじめグリフメトリック(minx, miny, advance)で変換して格納すると, 直接画面にレンダリングするより速い. しかし, カーニングは正確には行われない.

## 参照

TTF_RenderGlyph_Shaded, TTF_RenderGlyph_Blended, TTF_RenderText_Solid, TTF_RenderUTF8_Solid, TTF_GlyphMetrics

## 原文へのリンク

3.4.4 TTF_RenderGlyph_Solid