目次 - API(機能別) - 2Dレンダリング - SDL_GetRenderDrawColor

# SDL_GetRenderDrawColor

描画操作(長方形, 直線, 消去)で使う色を得る

## 構文

`int SDL_GetRenderDrawColor(SDL_Renderer* renderer, Uint8* r, Uint8* g, Uint8* b, Uint8* a)`

## 引数

renderer | レンダリングコンテキスト
r | 描画で使われる赤チャネルを代入するポインタ
g | 描画で使われる緑チャネルを代入するポインタ
b | 描画で使われる青チャネルを代入するポインタ
a | 描画で使われるαチャネルを代入するポインタ. 通常はSDL_ALPHA_OPAQUE(255)

## 戻り値

成功のとき0, 失敗のとき負の数のエラーコードを戻す. SDL_GetError()で詳細を知ることができる.

## 関連項目(関数)

SDL_SetRenderDrawColor

## SDL Wikiへのリンク

SDL_GetRenderDrawColor - SDL Wiki