画像データの管理を行います。
このクラスのインスタンス一つが一枚の画像データに相当します。
初期化/開放系メソッド:
>Create() - 画像データの構築/読み込み
>Release() - 開放(省略可能)
描画系メソッド:
>Draw() - 描画
>FastDraw() - 高速描画
その他のメソッド:
>void SetRender(); - レンダリング対象をこの画像データに設定
>void Clear(); - 画面のクリア(白色塗り潰し)
>void Clear( D3DCOLOR color ); - 画面のクリア(塗り潰しの色指定)
>void Paint( RECT* rect, D3DCOLOR color ); - 矩形領域の塗り潰し
設定/取得系メソッド:
>int GetBmpWidth(); - BMPの幅取得
>int GetBmpHeight(); - BMPの高さ取得
・CMglBitmap
・CMglSprite
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