# texture-transformer

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## 概要

指定された材質番号の UV マッピングに座標変換を施します。

## 生成規則

    texture-transformer ::=

    ( ShiftTexture = integer, float, float; )
    | ( ScaleTexture = integer, float, float, float, float; )
    | ( RotateTexture = integer, float, float, float; )
    | ( TransformTexture = integer, float, float, float, float, float, float; )

## 解説

ChangeTexture

UV 座標を平行移動します。材質番号に続けて、移動する u, v 値の順に指定します。

ScaleTexture

UV 座標をスケーリングした後で平行移動します。材質番号に続けて、u, v 方向の倍率、移動する u, v 値の順に指定します。

RotateTexture

UV 座標を指定座標を中心に回転します。材質番号に続けて、反時計回りの回転角度 [deg]、中心 u, v 座標の順に指定します。

TransformTexture

UV 座標に対する一般の 2D アフィン変換です。材質番号に続けて、パラメータ a11, a12, a13, a21, a22, a23 の順に指定します。変換式を以下に示します。

材質番号は、*.x ファイルに定義されている材質を 0 から数えたものです。例えば、3 個目の材質は 2 番になります。1 から数えるのではないので気をつけてください。

## 参照

customizer / animation-texture_transformer

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