baygui::Componentに対する継承グラフ
Public メソッド | |
virtual void | addNotify () |
virtual void | removeNotify () |
virtual Image * | getBuffer () |
virtual Component * | getMainWindow () |
virtual void | setEnabled (bool enabled) |
virtual void | setFocused (bool focused) |
virtual void | setVisible (bool visible) |
virtual void | setBounds (int x, int y, int width, int height) |
virtual void | setLocation (int x, int y) |
virtual void | setParent (Container *parent) |
virtual void | setFontStyle (int style) |
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コンストラクタ
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デストラクタ
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部品生成ハンドラ. 後でremoveNotify()呼ぶと再初期化できる。 baygui::Windowで再定義されています。 |
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イベント処理
baygui::Container, と baygui::Windowで再定義されています。 |
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背景色を得る
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部品の大きさ
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内部バッファーを得る. VRAMのように直接描画したいときに用いる。 Graphicsクラスが持っているような便利なメソッドはない。 描画後update()を呼ぶことで実際の描画がされる。 baygui::Windowで再定義されています。 |
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活性・非活性を得る
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フォーカス状態を得る
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フォント情報を得る
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フォントスタイルを得る
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前景色を得る
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描画オブジェクトを得る
baygui::Windowで再定義されています。 |
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高さを得る
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メインウィンドウを得る. メインウィンドウとは全ての部品が乗っている一番下のウィンドウ。 メインウィンドウは各アプリケーションごとに必ず1つ存在している。 |
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親部品を得る
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表示・非表示を得る
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幅を得る
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X座標を得る.
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Y座標を得る.
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描画ハンドラ
baygui::Button, baygui::Checkbox, baygui::Label, baygui::ListBox, baygui::Scrollbar, と baygui::TextFieldで再定義されています。 |
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イベントハンドラ
baygui::Button, baygui::Checkbox, baygui::ListBox, baygui::Scrollbar, と baygui::TextFieldで再定義されています。 |
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部品破棄ハンドラ. 後でaddNotify()を呼ぶと再初期化できる。 baygui::Windowで再定義されています。 |
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再描画
baygui::Container, baygui::Frame, と baygui::Windowで再定義されています。 |
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背景色を設定する
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大きさを設定する
baygui::Scrollbarで再定義されています。 |
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活性状態を設定する
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フォーカス状態を設定する. このメソッドを呼ぶと該当部品にFOCUS_INまたはFOCUS_OUTイベントが投げられる。
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フォントスタイル(通常、太字、斜字、固定幅)を設定する. 各スタイルを"|"で組み合わせることも可能。
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前景色を設定する
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位置を変更する
baygui::Windowで再定義されています。 |
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親部品を設定する
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表示状態を設定する
baygui::Windowで再定義されています。 |
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部品部分更新
baygui::Windowで再定義されています。 |
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部品更新
baygui::Windowで再定義されています。 |
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フォーカスイベント
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