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// MIDITrail / MTGridRing
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// グリッドリング描画クラス
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#pragma once

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include "SMIDILib.h"
#include "DXPrimitive.h"
#include "MTNoteDesignRing.h"

using namespace SMIDILib;


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//  グリッドリング描画クラス
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class MTGridRing
{
public:

	//コンストラクタ／デストラクタ
	MTGridRing(void);
	virtual ~MTGridRing(void);

	//生成
	int Create(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice, const TCHAR* pSceneName, SMSeqData* pSeqData);

	//更新
	int Transform(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice, float rollAngle);

	//描画
	int Draw(LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice);

	//解放
	void Release();

private:

	DXPrimitive m_Primitive;
	unsigned long m_BarNum;
	SMPortList m_PortList;
	MTNoteDesignRing m_NoteDesign;
	bool m_isVisible;

	//頂点バッファ構造体
	struct MTGRIDBOX_VERTEX {
		D3DXVECTOR3 p;	//頂点座標
		D3DXVECTOR3 n;	//法線
		DWORD		c;	//ディフューズ色
	};

	//頂点バッファFVFフォーマット
	DWORD _GetFVFFormat(){ return (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE); }

	int _CreateVertexOfGrid(
			MTGRIDBOX_VERTEX* pVertex,
			unsigned long* pIbIndex,
			unsigned long totalTickTime
		);

	void _MakeMaterial(D3DMATERIAL9* pMaterial);

};

