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// MIDITrail / MTBackgroundImage
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// 背景画像描画クラス
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// MEMO:
// 背景画像を描画する。
// 画像ファイルは .bmp .dds .dib .jpg .png .tga を指定可能。
// （D3DXCreateTextureFromFile がサポートしている画像）

#import "OGLUtil.h"
#import "YNBaseLib.h"


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//  背景画像描画クラス
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class MTBackgroundImage
{
public:

	//コンストラクタ／デストラクタ
	MTBackgroundImage(void);
	virtual ~MTBackgroundImage(void);

	//生成
	int Create(OGLDevice* pOGLDevice, UIView* pView);

	//描画
	int Draw(OGLDevice* pOGLDevice);

	//解放
	void Release();

	//リセット
	void Reset();

	//表示設定
	void SetEnable(bool isEnable);

private:
	
	UIView* m_pView;
	OGLPrimitive m_Primitive;
	OGLTexture m_Texture;
	bool m_isEnable;
    
	//頂点バッファ構造体
	typedef OGLVERTEX_V3CT2 MTBACKGROUNDIMAGE_VERTEX;
	//struct MTBACKGROUNDIMAGE_VERTEX {
	//	OGLVECTOR3  p;		//頂点座標
	//	GLuint		c;		//色(4ub)
	//	OGLVECTOR2  t;		//テクスチャ座標
	//};

	//頂点バッファーのフォーマットの定義：座標変換済みを指定
	unsigned int _GetFVFFormat(){ return OGLVERTEX_TYPE_V3CT2; }
	
	//頂点生成
	int _CreateVertexOfBackground(
			OGLDevice* pOGLDevice,
			MTBACKGROUNDIMAGE_VERTEX* pVertex,
			unsigned int* pIbIndex
		);

	//設定ファイル初期化
	int _InitConfFile();

	//テクスチャ画像読み込み
	int _LoadTexture(OGLDevice* pD3DDevice);

};

