// stdafx.h : 標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または
// 参照回数が多く、かつあまり変更されない、プロジェクト専用のインクルード ファイル
// を記述します。
//

#pragma once

#include "targetver.h"

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // Windows ヘッダーから使用されていない部分を除外します。
// Windows ヘッダー ファイル:
#include <windows.h>

// C ランタイム ヘッダー ファイル
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <memory.h>
#include <tchar.h>


// TODO: プログラムに必要な追加ヘッダーをここで参照してください。
#define DIRECTINPUT_VERSION 0x0800
#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }
#define SAFE_DELETE(p) { if(p) { delete (p); (p)=NULL; } }
#define SAFE_DELETE_ARRAY(p) { if(p) { delete[] (p);   (p)=NULL; } }
#include <iostream>
#include <d3dx9.h>
#include <dinput.h>
#include <mmsystem.h>
#include <Dsound.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
#pragma comment(lib,"dxguid.lib")
#pragma comment(lib,"dinput8.lib")
#pragma comment(lib, "dsound.lib")
const int WINDOW_WIDTH = 646;
const int WINDOW_HEIGHT = 512;
using namespace std;