この例では、より幅広いプラットフォームをサポートするサウンド管理ライブラリである
SoundManager2の機能を利用してサウンドを再生しています。
SoundJSと同じくpreload処理の連携など若干の手続きは必要ですが、こちらの方がより古い機種でのサウンド再生が出来るでしょう。
jgame.jsでは、SimpleSoundよりもSoundManager2など他のライブラリを利用したサウンド再生を推奨しています。
このサンプルの実行には、js/external/soundmanager2-nodebug-jsmin.js、js/external/swf/にSoundManager2のswfファイルを別途配置する必要があります。
音楽・効果音素材は
魔王魂さんのものを利用させていただきました。