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公開メンバ関数 | プロパティ | 全メンバ一覧
FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler クラス

シェーダー入出力テクスチャークラス [詳解]

FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler の継承関係図
[凡例]
FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler 連携図
[凡例]

## 公開メンバ関数
| fk_TextureSampler ()
| コンストラクタ1 [詳解]
| fk_TextureSampler (fk_Image^ image)
| コンストラクタ2 [詳解]
| ~fk_TextureSampler ()
| デストラクタ [詳解]
void | Init (void)
| 初期化メソッド [詳解]
基底クラス FK_CLI::fk_MeshTexture に属する継承公開メンバ関数
| fk_MeshTexture ()
| コンストラクタ1 [詳解]
| fk_MeshTexture (fk_Image^ image)
| コンストラクタ2 [詳解]
| ~fk_MeshTexture ()
| デストラクタ [詳解]
| !fk_MeshTexture ()
| ファイナライザ [詳解]
void | Init (void)
| 初期化メソッド [詳解]
bool | SetTextureCoord (int tID, int vID, double x, double y)
| テクスチャ座標設定メソッド1 [詳解]
bool | SetTextureCoord (int tID, int vID, fk_TexCoord^ coord)
| テクスチャ座標設定メソッド2 [詳解]
bool | SetTriTextureCoord (int tID, IEnumerable< fk_TexCoord^ >^array)
| テクスチャ座標配列設定メソッド [詳解]
fk_TexCoord^ | GetTextureCoord (int tID, int vID)
| テクスチャ座標参照メソッド [詳解]
bool | SetVertexPos (int tID, int vID, double x, double y, double z)
| 頂点位置ベクトル設定メソッド1 [詳解]
bool | SetVertexPos (int tID, int vID, fk_Vector^ pos)
| 頂点位置ベクトル設定メソッド2 [詳解]
bool | SetTriPos (int tID, IEnumerable< fk_Vector^ >^array)
| 頂点位置ベクトル配列設定メソッド [詳解]
fk_Vector^ | GetVertexPos (int tID, int vID)
| 頂点位置ベクトル参照メソッド [詳解]
void | PutIndexFaceSet (fk_IndexFaceSet^ ifs)
| fk_IndexFaceSet インスタンスコピーメソッド [詳解]
bool | ReadMQOFile (String^ fileName, String^ objName, bool contFlg)
| MQOファイル入力メソッド1. [詳解]
bool | ReadMQOFile (String^ fileName, String^ objName)
| MQOファイル入力メソッド2. [詳解]
基底クラス FK_CLI::fk_Texture に属する継承公開メンバ関数
bool | ReadBMP (String^ fileName)
| BMP ファイル入力メソッド [詳解]
bool | ReadPNG (String^ fileName)
| PNG ファイル入力メソッド [詳解]
bool | ReadJPG (String^ fileName)
| JPEG ファイル入力メソッド [詳解]
void | FillColor (fk_Color^ color)
| 一様色初期化メソッド1 [詳解]
基底クラス FK_CLI::fk_Shape に属する継承公開メンバ関数
void | ClearMaterial (void)
| パレット初期化メソッド [詳解]
void | PushPalette (fk_Material^ mat)
| マテリアル追加メソッド [詳解]
void | SetPalette (fk_Material^ mat, int ID)
| マテリアル設定メソッド [詳解]
fk_Material^ | GetMaterial (int ID)
| マテリアル取得メソッド [詳解]
基底クラス FK_CLI::fk_Attribute に属する継承公開メンバ関数
bool | SetAttrII (int key, int value)
| キーが int 型、値が int 型である属性設定メソッド [詳解]
bool | SetAttrID (int key, double value)
| キーが int 型、値が double 型である属性設定メソッド [詳解]
bool | SetAttrIS (int key, String^ value)
| キーが int 型、値が String 型である属性設定メソッド [詳解]
bool | SetAttrSI (String^ key, int value)
| キーが String 型、値が int 型である属性設定メソッド [詳解]
bool | SetAttrSD (String^ key, double value)
| キーが String 型、値が double 型である属性設定メソッド [詳解]
bool | SetAttrSS (String^ key, String^ value)
| キーが String 型、値が String 型である属性設定メソッド [詳解]
int | GetAttrII (int key)
| キーが int 型、値が int 型である属性参照メソッド [詳解]
double | GetAttrID (int key)
| キーが int 型、値が double 型である属性参照メソッド [詳解]
String^ | GetAttrIS (int key)
| キーが int 型、値が String 型である属性参照メソッド [詳解]
int | GetAttrSI (String^ key)
| キーが String 型、値が int 型である属性参照メソッド [詳解]
double | GetAttrSD (String^ key)
| キーが String 型、値が double 型である属性参照メソッド [詳解]
String^ | GetAttrSS (String^ key)
| キーが String 型、値が String 型である属性参照メソッド [詳解]
bool | ExistAttrII (int key)
| キーが int 型、値が int 型である属性存在参照メソッド [詳解]
bool | ExistAttrID (int key)
| キーが int 型、値が double 型である属性存在参照メソッド [詳解]
bool | ExistAttrIS (int key)
| キーが int 型、値が String 型である属性存在参照メソッド [詳解]
bool | ExistAttrSI (String^ key)
| キーが String 型、値が int 型である属性存在参照メソッド [詳解]
bool | ExistAttrSD (String^ key)
| キーが String 型、値が double 型である属性存在参照メソッド [詳解]
bool | ExistAttrSS (String^ key)
| キーが String 型、値が String 型である属性存在参照メソッド [詳解]
bool | DeleteAttrII (int key)
| キーが int 型、値が int 型である属性消去メソッド [詳解]
bool | DeleteAttrID (int key)
| キーが int 型、値が double 型である属性消去メソッド [詳解]
bool | DeleteAttrIS (int key)
| キーが int 型、値が String 型である属性消去メソッド [詳解]
bool | DeleteAttrSI (String^ key)
| キーが String 型、値が int 型である属性消去メソッド [詳解]
bool | DeleteAttrSD (String^ key)
| キーが String 型、値が double 型である属性消去メソッド [詳解]
bool | DeleteAttrSS (String^ key)
| キーが String 型、値が String 型である属性消去メソッド [詳解]

## プロパティ
fk_SamplerSource | SamplerSource
| テクスチャ参照情報設定プロパティ [詳解]
基底クラス FK_CLI::fk_MeshTexture に属する継承プロパティ
int | TriNum`[get, set]`
| 3角形面数プロパティ [詳解]
基底クラス FK_CLI::fk_Texture に属する継承プロパティ
fk_Image^ | Image`[get, set]`
| 画像データプロパティ [詳解]
fk_Dimension^ | ImageSize`[get]`
| 画像サイズプロパティ [詳解]
fk_Dimension^ | BufferSize`[get]`
| 画像バッファサイズプロパティ [詳解]
fk_TexMode | TextureMode`[get, set]`
| テクスチャモードプロパティ [詳解]
fk_TexRendMode | RendMode`[get, set]`
| テクスチャ描画品質プロパティ [詳解]
fk_TexWrapMode | WrapMode`[get, set]`
| テクスチャ外周部設定プロパティ [詳解]
基底クラス FK_CLI::fk_Shape に属する継承プロパティ
fk_RealShapeType^ | RealShapeType`[get]`
| 形状データ構造プロパティ [詳解]
fk_Palette^ | Palette`[get]`
| パレットプロパティ [詳解]
fk_MaterialMode | MaterialMode`[get, set]`
| マテリアルモード設定メソッド [詳解]
int | MaterialID`[get, set]`
| オブジェクトマテリアル ID プロパティ [詳解]
int | PaletteSize`[get]`
| パレット中のマテリアル格納数プロパティ [詳解]
cli::array< fk_Material^ >^ | MaterialVector`[get]`
| マテリアル配列取得メソッド [詳解]

## 詳解

シェーダー入出力テクスチャークラス

このクラスは、シェーダープログラムでの参照テクスチャを管理する機能を提供します。 GLSL プログラムにおいて、テクスチャデータは sampler2D という型の変数として扱います。 このクラスを利用することで、 フラグメントシェーダーの uniform 変数として参照テクスチャを C# プログラムとリンクすることができます。

最低限必要な手順は以下の通りとなります。

1. 本クラスのインスタンスを生成する。
2. fk_TextureSampler.SamplerSource プロパティを利用用途に応じて適切な値を設定する。
3. fk_ShaderBinder 型変数の fk_ShaderBinder.Parameter プロパティに対し、 fk_ShaderParameter::AttachTexture() メソッドによって連携設定を行う。
4. フラグメントシェーダー内で uniform sampler2D 型変数を生成する。

参照
  fk_ShaderBinder, fk_ShaderParameter, fk_MeshTexture

## 構築子と解体子

FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::fk_TextureSampler | ( |  | ) |

コンストラクタ1

参照テクスチャを生成します。 引数に何も入れなかった場合は、C# 側で画像情報の設定や参照は行えません。

FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::fk_TextureSampler | ( | fk_Image^ | image | ) |

コンストラクタ2

参照テクスチャを生成します。 引数に FK_CLI::fk_Image 型インスタンスを入力することにより、 その画像情報を GLSL 側に転送することや、 GLSL 側で生成した画像情報を C# 側で参照することができます。

引数

  [in] | image | 参照テクスチャ用画像データ

FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::~fk_TextureSampler | ( |  | ) |

デストラクタ

## 関数詳解

void FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::Init | ( | void |  | ) |

初期化メソッド

現在設定されているテクスチャ情報を解除し、初期化を行います。

## プロパティ詳解

fk_SamplerSource FK_ShaderPlugin::fk_TextureSampler::SamplerSource

テクスチャ参照情報設定プロパティ

参照テクスチャが参照する情報を設定します。 設定できる種類は以下のとおりです。

- fk_SamplerSource.TEXTURE_IMAGE: コンストラクタで設定した fk_Image 型インスタンスに入っているデータを参照先とします。
- fk_SamplerSource.COLOR_BUFFER: 描画シーン全体の色値情報を参照先とします。
- fk_SamplerSource.DEPTH_BUFFER: 描画シーン全体の深度情報を参照先とします。

デフォルトは fk_SamplerSource.TEXTURE_IMAGE に設定されています。