SDXFrameWork 0.06 SDXFrameWork

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Ｑ＆Ａ

よくある質問 　準備中

Ｑ.サンプルコードの使い方は？
Ａ.
#include "Sample.h" でヘッダを読み込んで
Sample～で始まる関数を呼び出すとサンプルコードを実行出来ます。

Ｑ.SDL版とDXLIB版はどう違うの？
Ａ.
DXLIB版の利点
実装済みの機能はDXLIB版の方が豊富
SDL版ではZマスク、画像フィルター処理、動画等の機能が非実装です
文字の描画がSDLより早く、音声再生の性能が良い
3D機能を追加する場合、DXLIB版はDXライブラリのラッパーをする事になるので比較的楽です
SDL版はOpenGLとSDLを理解する必要があるため多少面倒です
SDL版の利点
マルチプラットフォームでWin、Mac、Linux、Android、iOSで動作する
フルスクリーンの対応具合はDXLIBより良く、アプリケーションの起動が早い
ライセンス表記が不要
大体こんな感じです

Ｑ.未実装機能とは？
Ａ.
クラスの詳細か関数の説明の後に
[未実装]とある場合は未実装です
[DXLIB]とある場合、DXLIB専用です
[SDL]とある場合はSDL専用です

Ｑ．分からない事があったら、どうすればよいですか？
Ａ．
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SDXフレームワーク：ヘルプフォーラム
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