SDXFrameWork 0.07 SDXFrameWork

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Sprite.h
1 #pragma once//☀SDXFramework
2 #include <Multimedia/Image.h>
3 #include <Framework/Shape.h>
4 #include <Framework/Camera.h>
5 #include <Multimedia/Screen.h>
6 #include <Multimedia/Input.h>
7 #include <Multimedia/Font.h>
8 #include <Framework/BmpFrame.h>
9 #include <memory>
10
11 namespace SDX
12 {
15 class Sprite
16 {
17 friend class Model;
18
19 protected:
20 double zoomX = 1;
21 double zoomY = 1;
22
23 double gapX = 0;//中心モデルとの位置差
24 double gapY = 0;
25
26 double axisX = 0;//回転軸
27 double axisY = 0;
28
29 Color color = {255,255,255,255};
30 double angle = 0;
31 public:
32 bool isTurn = false;
33 bool isVisible = true;
34 bool isActive = false;
35 bool isAllway = true;
36
37 Sprite(){}
38
39 virtual ~Sprite(){};
40
42 virtual void Draw( double X座標 , double Y座標 , bool カメラフラグ) = 0;
43
45 void MoveGap(double X移動量 , double Y移動量)
46 {
47 gapX += X移動量;
48 gapY += Y移動量;
49 }
50
52 void SetGap(double X座標 , double Y座標 )
53 {
54 gapX = X座標;
55 gapY = Y座標;
56 }
57
59 void SetZoom(double X拡大率 , double Y拡大率)
60 {
61 zoomX = X拡大率;
62 zoomY = Y拡大率;
63 }
64
66 void MultiZoom(double 倍率 )
67 {
68 MultiZoom(倍率,倍率);
69 }
70
72 void MultiZoom(double X倍率 , double Y倍率)
73 {
74 zoomX *= X倍率;
75 zoomY *= Y倍率;
76
77 gapX *= X倍率;
78 gapY *= Y倍率;
79
80 axisX *= X倍率;
81 axisY *= Y倍率;
82 }
83
85 double GetZoomX()
86 {
87 return this->zoomX;
88 }
89
91 double GetZoomY()
92 {
93 return this->zoomY;
94 }
95
97 void SetTurn( bool 反転フラグ )
98 {
99 this->isTurn = 反転フラグ;
100 }
101
103 bool GetTurn()
104 {
105 return this->isTurn;
106 }
107
109 double GetAngle()
110 {
111 return this->angle;
112 }
113
115 void SetAngle( double 角度 )
116 {
117 this->angle = 角度;
118 }
119
121 void Rotate( double 回転する角度 )
122 {
123 this->angle += 回転する角度;
124 }
125
127 Color GetColor()
128 {
129 return color;
130 }
131
133 void SetColor( Color 描画色)
134 {
135 color = 描画色;
136 }
137
139 virtual void AnimeUpdate(){};
140 };
141
142 }
SDX::Sprite::GetZoomY
double GetZoomY()
縦方向の表示倍率を取得.
Definition: Sprite.h:91
SDX::Model
ShapeとSpriteをまとめて、2Dモデルを表すクラス.
Definition: Model.h:12
SDX::Sprite::MultiZoom
void MultiZoom(double 倍率)
拡大率を掛け算する.
Definition: Sprite.h:66
SDX::Sprite::SetColor
void SetColor(Color 描画色)
透明度を0～255で設定.
Definition: Sprite.h:133
SDX::Sprite::SetGap
void SetGap(double X座標, double Y座標)
Shapeとの相対座標を指定.
Definition: Sprite.h:52
SDX::Sprite::SetZoom
void SetZoom(double X拡大率, double Y拡大率)
表示倍率を設定.
Definition: Sprite.h:59
SDX::Sprite::GetAngle
double GetAngle()
表示角度を取得.
Definition: Sprite.h:109
SDX::Sprite::GetZoomX
double GetZoomX()
横方向の表示倍率を取得.
Definition: Sprite.h:85
SDX::Color
色を表すクラス.
Definition: Color.h:7
SDX::Sprite::MoveGap
void MoveGap(double X移動量, double Y移動量)
Shapeとの相対座標を移動.
Definition: Sprite.h:45
SDX::Sprite::MultiZoom
void MultiZoom(double X倍率, double Y倍率)
縦横別で拡大率を掛け算する.
Definition: Sprite.h:72
SDX::Sprite::Rotate
void Rotate(double 回転する角度)
回転させる.
Definition: Sprite.h:121
SDX::Sprite::SetAngle
void SetAngle(double 角度)
表示角度を設定.
Definition: Sprite.h:115
SDX::Sprite
2Dモデルに貼り付けるスプライトを表す抽象クラス.
Definition: Sprite.h:15
SDX::Sprite::Draw
virtual void Draw(double X座標, double Y座標, bool カメラフラグ)=0
Spriteを描画する.
SDX::Sprite::SetTurn
void SetTurn(bool 反転フラグ)
左右反転フラグを設定.
Definition: Sprite.h:97
SDX::Sprite::AnimeUpdate
virtual void AnimeUpdate()
説明.
Definition: Sprite.h:139
SDX::Sprite::GetTurn
bool GetTurn()
左右反転フラグを取得.
Definition: Sprite.h:103
SDX::Sprite::GetColor
Color GetColor()
描画色を取得.
Definition: Sprite.h:127