SDXFrameWork 0.07 SDXFrameWork

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BmpFrame.h
1 #pragma once//☀SDXFramework
2 #include <Multimedia/Image.h>
3 #include <Multimedia/Font.h>
4 #include <Framework/BmpFont.h>
5 #include <Framework/Anime.h>
6
7 namespace SDX
8 {
9
12 class IFrame
13 {
14 public:
15 virtual void Draw(int X座標, int Y座標, int 幅, int 高さ) const = 0;
16 };
17
20 class BmpFrame : public IFrame
21 {
22 private:
23 bool isMake;
24 ImagePack *frame;
25 public:
28 bool Make( ImagePack *フレーム画像 )
29 {
30 if( フレーム画像->GetSize() != 9 ) return false;
31
32 this->frame = フレーム画像;
33 this->isMake = true;
34
35 return true;
36 }
37
40 void Draw( int X座標, int Y座標, int 幅, int 高さ) const
41 {
42 const int fWidth = frame->GetWidth();
43 const int fHeight = frame->GetHeight();
44
45 const int xA = X座標 + fWidth;
46 const int xB = X座標 - fWidth + 幅;
47 const int yA = Y座標 + fHeight;
48 const int yB = Y座標 - fHeight + 高さ;
49
50 //内部スキンを描画
51 frame[0][4]->DrawExtend(X座標 + fWidth, Y座標 + fHeight, X座標 + 幅 - fWidth, Y座標 + 高さ - fHeight);
52
53 //まず外枠を描画
54 frame[0][3]->DrawExtend(X座標, yA, xA, yB);
55 frame[0][5]->DrawExtend(xB, yA, xB + fWidth, yB);
56
57 frame[0][1]->DrawExtend(xA, Y座標, xB, yA);
58 frame[0][7]->DrawExtend(xA, yB, xB, yB + fHeight);
59
60 //四隅を描画
61 frame[0][0]->Draw(X座標, Y座標);
62 frame[0][2]->Draw(X座標 + 幅 - fWidth, Y座標);
63 frame[0][6]->Draw(X座標, Y座標 + 高さ - fHeight);
64 frame[0][8]->Draw(X座標 + 幅 - fWidth, Y座標 + 高さ - fHeight);
65 }
66 };
67 }
SDX::BmpFrame::Draw
void Draw(int X座標, int Y座標, int 幅, int 高さ) const
矩形のフレームを描画.
Definition: BmpFrame.h:40
SDX::ImagePack::GetWidth
int GetWidth() const
最大幅を取得.
Definition: ImagePack.h:107
SDX::BmpFrame::Make
bool Make(ImagePack *フレーム画像)
フレームを作成する.
Definition: BmpFrame.h:28
SDX::BmpFrame
描画用枠を表すクラス.
Definition: BmpFrame.h:20
SDX::ImagePack::GetSize
int GetSize() const
要素数を取得.
Definition: ImagePack.h:101
SDX::ImagePack::GetHeight
int GetHeight() const
最大高さを取得.
Definition: ImagePack.h:113
SDX::ImagePack
複数のImageをまとめるクラス.
Definition: ImagePack.h:9
SDX::IFrame
描画用枠のインターフェース.
Definition: BmpFrame.h:12