#pragma once//☀SDL
#include <Multimedia/SDX.h>
#include <Multimedia/Screen.h>
#include <Multimedia/IFont.h>
#include <Multimedia/SystemFont.h>
#include <Multimedia/Image.h>
#include <Multimedia/Window.h>

namespace SDX
{
/** フォントの種類.*/
enum class FontType
{    
    Normal,
    Edge,
    AntiAliase,
    AntiAliaseEdge
};


/** フォントデータを表すクラス.*/
/**    \include FontSample.h*/
class Font : public IFont
{
private:
    FontHandle handle = NULL_HANDLE;
    int size = 0;
    int thick = 0;
    int enterHeight = 0;
public:
    Font(){}
    
    Font(const char *フォント名,int 大きさ ,int 太さ = 1 , int 改行高さ = 0 , FontType フォントタイプ = FontType::Normal)
    {
        Font::Load( フォント名 , 大きさ , 太さ , 改行高さ , フォントタイプ);
    }

    /** メモリ上にフォントを作成する.*/
    /**    太さは0～9で指定、大きさと太さは-1にするとデフォルトになる\n
        改行高さは0の場合、改行後の文字が上下くっつく。
        SDLとDXLIBではフォント名の指定方法が違うので注意。
        SDLでは太さとフォントタイプが無効*/
    bool Load(const char *フォント名,int 大きさ ,int 太さ = 1 , int 改行高さ = 0, FontType フォントタイプ = FontType::Normal)
    {
        Release();
        this->size = 大きさ;
        this->enterHeight = 改行高さ + 大きさ;
        this->thick = 太さ;

        handle = TTF_OpenFont(フォント名,大きさ);
        return (handle != nullptr);
    }
            
    /** フォントをメモリから開放する.*/
    bool Release() const
    {
        if(handle != nullptr) return false;

        TTF_CloseFont(handle);
        return true;
    }
            
    /** フォントのハンドルを取得.*/
    FontHandle GetHandle() const
    {
        return handle;
    }
    
    /** フォントから画像を生成*/
    Image MakeImage(Color 文字色, bool 反転フラグ, VariadicStream 描画する文字列) const
    {
        Image image;
        int 幅   = GetDrawStringWidth(描画する文字列);
        int 高さ = ((int)描画する文字列.StringS.size()-1) * enterHeight + size;
        int Y座標 = 0;

        std::vector<SDL_Surface*> surfaces;
        
        for (auto it : 描画する文字列.StringS)
        {
            SDL_Surface* surface = TTF_RenderUTF8_Blended(handle, it.c_str(), 文字色);
            幅 = std::max(幅, surface->w);
            surfaces.push_back( surface );
        }
        
        SDL_Surface* toRend = SDL_CreateRGBSurface(0, 幅, 高さ, 32, 0xff000000, 0x00ff0000, 0x0000ff00, 0x000000ff);
        SDL_Renderer* render = SDL_CreateSoftwareRenderer( toRend );
        
        for (auto it : surfaces)
        {
            SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface( render , it);

            SDL_Rect temp = { 0, Y座標, it->w, it->h };
            SDL_RenderCopy( render , texture , 0, &temp);

            Y座標 += this->enterHeight;

            SDL_FreeSurface(it);
            SDL_DestroyTexture( texture );
        }
        //描画先を戻す
        image.handle = SDL_CreateTextureFromSurface( Screen::GetHandle() , toRend);
        image.part.x = 0;
        image.part.y = 0;
        image.part.w = 幅;
        image.part.h = 高さ;

        SDL_FreeSurface(toRend);
        SDL_DestroyRenderer(render);

        return image;
    }

    /** 大きさを取得.*/
    int GetSize() const
    {
        return this->size;
    }
            
    /** 太さを取得.*/
    int Getthick() const
    {
        return this->thick;
    }
            
    /** 描画時の幅を取得[DXLIB].*/
    int GetDrawStringWidth( VariadicStream 幅を計算する文字列 ) const
    {
        int 幅 = 0;

        return 幅;
    }

    /** 文字を描画.*/
    bool Draw(int X座標, int Y座標, Color 色, VariadicStream 描画する文字列) const
    {        
        if( !handle ) return false;
        
        SDL_Surface* image;
        SDL_Texture* moji;
        SDL_Rect temp;

        for( auto it : 描画する文字列.StringS)
        {
            if(it.size() > 0)
            {
                image = TTF_RenderUTF8_Blended(handle, it.c_str() , 色);
            
                moji = SDL_CreateTextureFromSurface(Screen::GetHandle(), image);
                temp = { X座標, Y座標, image->w, image->h };
                SDL_RenderCopy(Screen::GetHandle(), moji, 0, &temp);

                SDL_FreeSurface(image);
                SDL_DestroyTexture(moji);
            }
            Y座標 += this->enterHeight;
        }

        return true;
    }
    /** 文字をマスク[DXLIB].*/
    bool ZMask(int X座標, int Y座標, ZMaskType Zマスクタイプ, VariadicStream 描画する文字列 ) const
    {
        return false;
    }
    
    /** 文字を回転して描画.*/
    /** 呼び出す度に画像イメージを作成するので処理は重い*/
    bool DrawRotate(int X座標, int Y座標, double 拡大率, double 角度, Color 描画色 , bool 反転フラグ, VariadicStream 描画する文字列) const
    {
        Image 文字イメージ = MakeImage(描画色, 反転フラグ, 描画する文字列);
        文字イメージ.DrawRotate(X座標,Y座標,拡大率,角度,反転フラグ);
        文字イメージ.Release();
        return true;
    }

    /** 文字を回転してマスク[DXLIB].*/
    bool ZMaskRotate(int X座標, int Y座標, double 拡大率, double 角度, ZMaskType Zマスクタイプ, bool 反転フラグ, VariadicStream 描画する文字列) const
    {
        Image 文字イメージ = MakeImage(Color::White, 反転フラグ, 描画する文字列);
        文字イメージ.ZMaskRotate(X座標, Y座標, 拡大率, 角度, Zマスクタイプ, 反転フラグ);
        文字イメージ.Release();
        return true;
    }

    /** 拡大率を指定して文字を描画.*/
    bool DrawExtend(int X座標, int Y座標, double X拡大率, double Y拡大率, Color 描画色, VariadicStream 描画する文字列) const
    {
        if( !handle ) return false;
        
        SDL_Surface* image;
        SDL_Texture* moji;
        SDL_Rect temp;
        for (auto it:描画する文字列.StringS)
        {
            if(it.size() > 0 )
            {
                image = TTF_RenderUTF8_Blended(handle, it.c_str() , 描画色);
            
                moji = SDL_CreateTextureFromSurface(Screen::GetHandle(), image);
                temp = { X座標, Y座標, int(image->w * X拡大率), int(image->h * Y拡大率) };

                SDL_RenderCopy(Screen::GetHandle(), moji, 0, &temp);
                SDL_FreeSurface(image);
                SDL_DestroyTexture(moji);
            }

            Y座標 += int(this->enterHeight * Y拡大率);
        }

        return true;
    }        
    /** 拡大率を指定して文字をマスク[DXLIB].*/
    bool ZMaskExtend(int X座標, int Y座標, double X拡大率, double Y拡大率, ZMaskType Zマスクタイプ, VariadicStream 描画する文字列) const
    {
        return false;
    }
};
}