0:システムの情報を出力します
9:	ＤＸライブラリ Ver3.11 
26:	論理プロセッサの数 : 4
34:	ＯＳ  Windows8 ( Build 9200  )
146:	ＣＰＵ動作速度：大体2.49GHz
157:	ＭＭＸ命令を使用します
166:	ＳＳＥ命令が使用可能です
175:	ＳＳＥ２命令が使用可能です
195:	ＣＰＵベンダ：GenuineIntel
310:	ＣＰＵ名：       Intel(R) Core(TM) i3-3120M CPU @ 2.50GHz
320:ＣＯＭの初期化... 成功しました
368:メモリ総量:3941.95MB  空きメモリ領域:1207.16MB 
381:タイマーの精度を検査します
398:精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー：0  パフォーマンスカウンター：60
410: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 2435.885000 KHz 
435: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
461:ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
472:ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
485:ウインドウの作成に成功しました
495:ウインドウを表示します
549:ＩＭＥを無効にしました
561:ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
732:	パッドの数は 1 個です

744:入力関連の初期化をしました
754:XAudio2 の初期化を行います
808:	XAudio2_8.dll を使用します
818:	XAudio2 インターフェースの取得と初期化を行います....  成功 Ver2.8
963:XAudio2 の初期化は正常に終了しました
1009:DirectDraw オブジェクトの取得を行います....  成功
1045:引き続き初期化処理... 初期化に成功しました
1143:IDirect3D9Ex オブジェクトを取得します.... 成功
1168:IDirect3DDevice9Ex オブジェクトを取得します.... ハードウエア頂点演算を使用します
1454:成功
1485:Driver:igdumdim32.dll  Description:Intel(R) HD Graphics 4000
1493:画面のフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1506:16bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D16 です
1517:24bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1527:32bit Zバッファフォーマットは D3DFMT_D24X8 です
1536:16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1547:32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1570:アルファ付き 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A4R4G4B4 です
1577:アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1585:アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_A1R5G5B5 です
1592:アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1600:ＤＸＴ１テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT1 です
1631:ＤＸＴ２テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT2 です
1639:ＤＸＴ３テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT3 です
1646:ＤＸＴ４テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT4 です
1653:ＤＸＴ５テクスチャフォーマットはD3DFMT_DXT5 です
1663:描画用 16bit カラーフォーマットは D3DFMT_R5G6B5 です
1672:描画用 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_X8R8G8B8 です
1681:描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1688:描画用ABGR整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16 です
1696:描画用ABGR浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A16B16G16R16F です
1702:描画用ABGR浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A32B32G32R32F です
1710:描画用１チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8R8G8B8 です
1717:描画用１チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1725:描画用１チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R16F です
1731:描画用１チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_R32F です
1738:描画用２チャンネル整数8ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_A8B8G8R8 です
1745:描画用２チャンネル整数16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16 です
1752:描画用２チャンネル浮動小数点16ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G16R16F です
1760:描画用２チャンネル浮動小数点32ビット型カラーフォーマットは D3DFMT_G32R32F です
1767:一度に描画できるプリミティブの最大数:1048575
1774:対応している最大頂点インデックス:16777215
1778:同時にレンダリングできるバッファの数:4
1785:最大テクスチャサイズ　幅:8192 高さ:8192
1790:テクスチャステージテンポラリレジスタ：使用可
1796:減算合成のハードウェア対応：ネイティブ
1800:ハードウェア頂点シェーダーバージョンコード：300
1806:エミュレーション頂点シェーダーバージョンコード：エミュレーション無し
1815:ピクセルシェーダーバージョンコード：300
1846:バックバッファロック転送の時間:5428nsec  一時的な描画可能バッファを使用した転送の時間:1775nsec
1855:バックバッファロックを使用しません
1863:Ｚバッファを作成します.... 成功
10568:プログラマブルシェーダーを使用します

10776:フォントの初期化を行います
10802:フォントの初期化は正常に終了しました
10857:文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
12091:画像ファイル C:\Users\Tatuya\Documents\Visual Studio 2012\Projects\TakeItEasy\TakeItEasy\File\effect\etc\gus000.png がありません
12107:画像ファイル C:\Users\Tatuya\Documents\Visual Studio 2012\Projects\TakeItEasy\TakeItEasy\File\effect\etc\gus001.png がありません
12124:画像ファイル C:\Users\Tatuya\Documents\Visual Studio 2012\Projects\TakeItEasy\TakeItEasy\File\effect\etc\gus002.png がありません
12141:画像ファイル C:\Users\Tatuya\Documents\Visual Studio 2012\Projects\TakeItEasy\TakeItEasy\File\effect\etc\gus003.png がありません
68047:ウインドウを閉じようとしています
68071:ウインドウが破棄されようとしています
68082:ソフトを終了する準備が整いました
68127:フォントの初期化を行います
68144:フォントの初期化は正常に終了しました
68428:Direct3DDevice9 の解放 2
68597:Direct3D9 DLL の解放 1
68638:入力関連の終了処理... 完了
68850:
68867:Alloc memory dump
68880:	Total size:0(0.000kb)  Alloc num:0
68891:
