#pragma once
namespace SDX
{
	#include <Sample/AnimeSample.h>
	#include <Sample/AsyncroLoadSample.h>
	#include <Sample/BlendSample.h>
	#include <Sample/BmpFontSample.h>
	#include <Sample/BmpFrameSample.h>
	#include <Sample/CameraSample.h>
	#include <Sample/ColorSample.h>
	#include <Sample/DirectorSample.h>
	#include <Sample/DrawingSample.h>
	#include <Sample/FileSample.h>
	#include <Sample/FilterSample.h>
	#include <Sample/FontSample.h>
	#include <Sample/ImageSample.h>
	#include <Sample/InputSample.h>
	#include <Sample/MaskSample.h>
	#include <Sample/ModelSample.h>
	#include <Sample/MovieSample.h>
	#include <Sample/MusicSample.h>
	#include <Sample/PoolSample.h>
	#include <Sample/RandSample.h>
	#include <Sample/ScreenSample.h>
	#include <Sample/ShapeSample.h>
	#include <Sample/SpeedSample.h>
	#include <Sample/SpriteSample.h>
	#include <Sample/SystemSample.h>
	#include <Sample/TimerSample.h>
	#include <Sample/WaitSample.h>
	#include <Sample/WindowSample.h>
}
