#pragma once
#include <Multimedia/SDX.h>

namespace SDX
{
/** 各ボタンとキーを表すクラス.*/
///	\include InputSample.h
class Key
{
public:
	bool on = false;//押した瞬間
	bool off = false;//離した瞬間
	bool hold = false;//押されている
	unsigned int  holdCount = 0;//押されている時間
			
	/** キーのリセット.*/
	void Reset()
	{
		on = false;
		off = false;
		hold = false;
		holdCount = 0;
	}

	/** 押下状態の更新.*/
	void Update(int 押下フラグ)
	{
		if (!hold && 押下フラグ)	on = true;
		else						on = false;
		if (hold && !押下フラグ)	off = true;
		else						off = false;

		if (押下フラグ){
			hold = true;
			holdCount++;
		}else{
			hold = false;
			holdCount = 0;
		}		
	}
};
}