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# BuddhaLib::IndexBuffer Class Reference

頂点バッファにおける、頂点のレンダリング順序を記述します More...

`#include <BuddhaIndexBuffer.h>`

List of all members.

## Public Member Functions
| IndexBuffer (GraphicsDevice *device, int sizeInBytes, DWORD usage, D3DPOOL resourceManagementMode, D3DFORMAT elementSize)
| コンストラクタ
virtual | ~IndexBuffer ()
| デストラクタ
void | SetData (short *src, int length)
| データ配列をインデックスバッファにコピーします

## Detailed Description

頂点バッファにおける、頂点のレンダリング順序を記述します

## Constructor & Destructor Documentation

IndexBuffer::IndexBuffer | ( | GraphicsDevice * | device,
|  | int | sizeInBytes,
|  | DWORD | usage,
|  | D3DPOOL | resourceManagementMode,
|  | D3DFORMAT | elementSize |
| ) |  |  |

コンストラクタ

Remarks:
  コンストラクタ内において、インデックスバッファを確保します。 特に問題がなければ IndexBufferPtr に格納して使用してください。

IndexBuffer::~IndexBuffer | ( |  | ) | `[virtual]`

デストラクタ

Attention:
  インデックスバッファを開放します。

## Member Function Documentation

void IndexBuffer::SetData | ( | short * | src,
|  | int | length |
| ) |  |  |

データ配列をインデックスバッファにコピーします

Remarks:
  インデックスバッファのロック・アンロックは内部で自動的に行います

Parameters:

  | src | データ配列の先頭アドレス
  | length | データの長さ（個数）