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마우스의 단추를 판정하기에는

이벤트 프로시저등에서 눌린 마우스의 단추를 판정할 경우가 있습니다. 다음 예처럼 전역 마우스 인스턴스에서의 정보 취득에의해서 현재 눌리우는 마우스의 단추가 판정할수있습니다.

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//Function for the event procedure
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import org.widestudio.mwt.*;

public class btn_ep {
  protected static void btn_ep(WSCbase object){
    long status = Mwt.WSGIappMouse().getStatus()  // A
    if (status & Mwt.WS_MOUSE_BTN1 != 0){         // B
      // 왼쪽 마우스 단추가 눌린 경우의 처리
    }
    if (status & Mwt.WS_MOUSE_BTN2 != 0){         // C
      // 가운데 마우스 단추가 눌린 경우의 처리
    }
    if (status & Mwt.WS_MOUSE_BTN3 != 0){         // D
      // 오른쪽 마우스 단추가 눌린 경우의 처리
    }
  }
}

A 에서 에서 마우스의 눌린상태를 취득합니다. B,C,D 에서 각각 알려는 단추의 판정을 합니다. == (비교)가 아니라 & (앤드)로 판정하는것은 복수의 단추가 동시에 눌리우는 경우가 있기때문입니다.

Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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