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EXIT 트리거(trigger)에의한 종료 이벤트 프로시저에서 대화 상자를 표시하기에는
윈도우를 닫고 응용프로그램을 종료하는 경우 데이터의 저장을 실행하고나 종료할가 말가를 대화 상자로 표시할 경우가 있습니다. 그럴 경우 WSCwindow / WSCmainWindow 클래스의 EXIT 트리거(trigger)로 이벤트 프로시저 를 이용하면 변리합니다. WSCwindow/WSCmainWindow 클래스는 윈도우가 불가시 상태에된 경우에 EXIT 트리거(trigger)를 불러 응용프로그램가 종료하기 전에 이벤트 프로시저를 실행할 기능을 가지고있습니다.
먼저 WSCwindow 혹은 WSCmainWindow 클래스의 속성 "exit"을 True 로 합니다. 이 속성은 응용프로그램중의 윈도우에서 특히 메인로 이용되는것에 설정하면 좋을것입니다. 그래서 그 윈도우에 대해서 EXIT 트리거로 이벤트 프로시저를 붙여놓습니다.
다음과 같은 기능을 가지는 이벤트 프로시저를 만들어봅시다.
종료할가 말가의 대화 상자를 표시. [OK]가 선택된 경우는 처리를 실행해서 종료. [NO]가 선택된 경우는 처리를 안하고 종료. [CANCEL]가 선택된 경우는 처리를 안하고 종료도 안함. //in delayproc.java //---------------------------------------------------------- //Function for the event procedure //---------------------------------------------------------- import org.widestudio.mwt.*; // オ객체를 다시 표시하는 타이머 프로시저 public class delayproc { static WSCvtimer timer = null; static WSCbase target = null; protected static void delayproc(WSCbase object){ if (target != null){ target.setVisible((short)Mwt.True); } } } //in exit_ep.java //---------------------------------------------------------- //Function for the event procedure //---------------------------------------------------------- import org.widestudio.mwt.*; // EXIT 이벤트 프로시저본체 // 종료시에는 대화 상자를 표시한다. public class exit_ep { protected static void exit_ep(WSCbase object){ if (object.getVisible() != Mwt.False){ return; } WSCmessageDialog msg = Mwt.WSGIappMessageDialog(); //A msg.setProperty("width",500); msg.setProperty("no",Mwt.True); msg.setProperty("defaultPosition",Mwt.True); msg.setProperty("labelString", "Exit and save data?\n If you do not want to save and exit,push NO..."); // 대화 상자의 표시 long ret = msg.popup(); //B // 첫 번째 실행시, 타이머를 작성 if (delayproc.timer == null){ WSCbase parent = object.getParentWindow(); delayproc.timer = new WSCvtimer(parent,"objname"); delayproc.timer.init(); delayproc.timer.setVariantData("variable_name","delayproc.timer"); delayproc.timer.setProperty("interval",250); delayproc.timer.setProperty("cont",Mwt.False); delayproc.timer.addProcedure("delay-popup","delayproc.delayproc",Mwt.WSEV_ACTIVATE); } if (ret == Mwt.WS_DIALOG_OK){ // OK 단추가 눌린 경우 C // saving some data ... System.exit(0); }else if (ret == Mwt.WS_DIALOG_NO){ // NO 단추가 눌린 경우 D System.exit(0); }else if (ret == Mwt.WS_DIALOG_CANCEL){ // CANCEL 단추가 눌린 경우 E delayproc.target = object; delayproc.timer.setProperty("running",Mwt.True); // 타이머를 기동 } } }A 에서 메시지 대화 상자 인스턴스를 취득해서 B 에서 메시지 대화 상자를 표시합니다.
C,D,E 에서 대화 상자의 결과를 판정해서 OK 단추가 눌렸으면 C, NO 단추가 눌렸으면 D, CANCEL 단추가 눌렸으면 E 로 됩니다.
E 의 종료안하고 다시 표시할 경우, 타이머를 쓰고, 좀 타이밍을 늦출필요가 있습니다. 이것은 윈도우 시스템에 대해 미리 화면종료 이벤트가 발생하고있으므로 그 이벤트의 처리가 확실히 처리되였다가 표시를 실행햐여야하기때문입니다.
[ 종료 확인 대화 상자]
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