クラス
kinugasa.util.annotations.CastReturnValue の使用

CastReturnValue を使用しているパッケージ
kinugasa.contents.resource ゲームコンテンツのI/Oと管理機能が含まれています. 
kinugasa.contents.sound サウンドのロードと再生機能が含まれています. 
kinugasa.contents.text テキストファイルの入出力機能が含まれています. 
kinugasa.game.logic ゲームのロジックを構築したり、切り替えるための機能が含まれます. 
kinugasa.object ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています. 
kinugasa.util 各種カウンタ、文字列、数学、グラフィック、デバッグなどのユーティリティです. 
 

kinugasa.contents.resource での CastReturnValue の使用
 

CastReturnValue 型の注釈を持つ kinugasa.contents.resource のメソッド
 DynamicStorage<T> DynamicStorage.free()
          全ての要素を開放します.
 Freeable Freeable.free()
          コンテンツをメモリから破棄出来るようにします.
 DynamicStorage<T> DynamicStorage.load()
          全ての要素をロードします.
 Freeable Freeable.load()
          コンテンツをロードして展開します.
 

kinugasa.contents.sound での CastReturnValue の使用
 

CastReturnValue 型の注釈を持つ kinugasa.contents.sound のメソッド
 Sound Sound.free()
           
 Sound Sound.load()
           
 

kinugasa.contents.text での CastReturnValue の使用
 

CastReturnValue 型の注釈を持つ kinugasa.contents.text のメソッド
 TextIO<T> TextIO.add(java.util.Collection<? extends T> obj)
          要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
 TextReader<T> TextReader.add(java.util.Collection<? extends T> obj)
           
 TextWriter<T> TextWriter.add(java.util.Collection<? extends T> obj)
           
 TextIO<T> TextIO.add(T... obj)
          要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
 TextReader<T> TextReader.add(T... obj)
           
 TextWriter<T> TextWriter.add(T... obj)
           
 TextIO<T> TextIO.add(T obj)
          要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
 TextReader<T> TextReader.add(T obj)
           
 TextWriter<T> TextWriter.add(T obj)
           
 TextIO<T> TextIO.add(TextIO<? extends T> other)
          他のTextIOのすべての要素を、このテキストファイルの末尾に追加します.
 TextReader<T> TextReader.add(TextIO<? extends T> other)
           
 TextWriter<T> TextWriter.add(TextIO<? extends T> other)
           
 TextIO<T> TextIO.clear()
          全ての要素を破棄します.
 TextReader<T> TextReader.clear()
           
 TextWriter<T> TextWriter.clear()
           
 TextReader<T> TextReader.free()
          全てのデータを破棄します.
 boolean TextReader.isLoaded()
           
 TextIO<T> TextIO.remove(java.util.Collection<? extends T> obj)
          要素をこのテキストファイルから削除します.
 TextReader<T> TextReader.remove(java.util.Collection<? extends T> obj)
           
 TextWriter<T> TextWriter.remove(java.util.Collection<? extends T> obj)
           
 TextIO<T> TextIO.remove(T... obj)
          要素をこのテキストファイルから削除します.
 TextReader<T> TextReader.remove(T... obj)
           
 TextWriter<T> TextWriter.remove(T... obj)
           
 TextIO<T> TextIO.remove(T obj)
          要素をこのテキストファイルから削除します.
 TextReader<T> TextReader.remove(T obj)
           
 TextWriter<T> TextWriter.remove(T obj)
           
 TextIO<T> TextIO.remove(TextIO<? extends T> other)
          他のTextIOのすべての要素を、このテキストファイルから削除します.
 TextReader<T> TextReader.remove(TextIO<? extends T> other)
           
 TextWriter<T> TextWriter.remove(TextIO<? extends T> other)
           
 

kinugasa.game.logic での CastReturnValue の使用
 

CastReturnValue 型の注釈を持つ kinugasa.game.logic のメソッド
abstract  GameLogic GameLogic.free()
          ロジックの破棄を行います.
abstract  GameLogic GameLogic.load()
          ロジックの初期化を行います.
 

kinugasa.object での CastReturnValue の使用
 

CastReturnValue 型の注釈を持つ kinugasa.object のメソッド
 Model Model.clone()
          このモデルのクローンを返します.
 

kinugasa.util での CastReturnValue の使用
 

CastReturnValue 型の注釈を持つ kinugasa.util のメソッド
 FrameTimeCounter FrameTimeCounter.clone()
           
 SystemTimeCounter SystemTimeCounter.clone()
           
 TimeCounter TimeCounter.clone()