kinugasa.game
クラス Game

java.lang.Object
  上位を拡張 kinugasa.game.Game
すべての実装されたインタフェース:
Nameable
直系の既知のサブクラス:
KinugasaGame

public abstract class Game
extends java.lang.Object
implements Nameable

Kinugasa : Game : 全てのゲームの基底クラスです.
このクラスは主にロジックからの操作を受け取る共通インターフェースとして機能します。

バージョン:
1.0.0 - 2013/01/13_23:22:31
作成者:
Dra0211

フィールドの概要
protected  java.lang.String name
          このゲームの名前です.
 
コンストラクタの概要
protected Game(java.lang.String name)
          新しいゲームを作成します.
 
メソッドの概要
protected abstract  void dispose()
          ゲームの終了前処理を定義します.
protected abstract  void draw(java.awt.Graphics2D g)
          ゲームの再描画を行うメソッドです.
abstract  void gameExit()
          このメソッドを呼び出すことで、ゲームを終了します.
protected abstract  void gameStart()
          このメソッドを呼び出すことで、ゲームを起動します.
abstract  GameTimeManager getGameTimeManager()
          ゲームの時間管理クラスを取得します.
 java.lang.String getName()
          このインスタンスの一意的な名前を取得します.
abstract  GameWindow getWindow()
          ゲームのGUI設定を取得します.
(package private) abstract  void repaint()
          ゲームループが、再描画処理を要求するために使用するメソッドです.
protected abstract  void startUp()
          ゲームの初期化処理を定義します.
 java.lang.String toString()
           
protected abstract  void update()
          ゲームの更新処理を定義します.
 
クラス java.lang.Object から継承されたメソッド
clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait
 

フィールドの詳細

name

protected final java.lang.String name
このゲームの名前です.

コンストラクタの詳細

Game

protected Game(java.lang.String name)
新しいゲームを作成します.

パラメータ:
name - ゲームの名前を指定します。
メソッドの詳細

getName

public java.lang.String getName()
インタフェース Nameable の記述:
このインスタンスの一意的な名前を取得します. 名前はゲームの実行中変更されてはなりません。

定義:
インタフェース Nameable 内の getName
戻り値:
このインスタンスを識別できる一意的な名前を返します。名前はユーザやプレイヤーが指定する可能性があるため 意味のある文字列を推奨します。

startUp

protected abstract void startUp()
ゲームの初期化処理を定義します. このメソッドは、ゲームの起動時(gameStartをコールした後)に必ず1度だけ実行されます。
コンテンツのロードやフィールドの初期化処理を定義してください。


dispose

protected abstract void dispose()
ゲームの終了前処理を定義します. このメソッドは、ウインドウを閉じたり、ゲーム中のイベントによってgameExit()が呼ばれた場合に 1度だけ実行されます。コンテンツの解放や途中経過の保存を定義してください。


update

protected abstract void update()
ゲームの更新処理を定義します. このメソッドは、ゲーム実行中のdraw(Graphics2D)がコールされる前に毎回呼ばれます。
ワールドの更新や座標の変更処理を定義してください。


draw

protected abstract void draw(java.awt.Graphics2D g)
ゲームの再描画を行うメソッドです. このメソッドは、repaint()メソッドから呼ばれます。このメソッドは、実装によっては 1フレーム中に何度もコールされることがあります。

パラメータ:
g - 書き込むグラフィックスコンテキスト.

repaint

abstract void repaint()
ゲームループが、再描画処理を要求するために使用するメソッドです. このメソッドを呼び出すことで、グラフィックスコンテキストを作成し、draw(Graphics2D)を呼び出すように してください。


gameStart

protected abstract void gameStart()
                           throws java.lang.IllegalStateException
このメソッドを呼び出すことで、ゲームを起動します. このメソッドは、ゲームの起動時に1度だけコールするようにしてください。
通常は、メインメソッドで必要なシステムプロパティを設定した後、ゲームクラスの 作成に続いてこのメソッドを呼び出します。
GUIやフィールドの初期化後、ループを起動してください。ループがstartUp()を呼び出すため、
startUp()を明示的に呼び出す必要はありません。

例外:
java.lang.IllegalStateException - ゲームがすでに起動している場合に投げられます。

gameExit

public abstract void gameExit()
                       throws java.lang.IllegalStateException
このメソッドを呼び出すことで、ゲームを終了します. ウインドウのクローズイベントやゲーム中のイベントとして このメソッドをコールすることができます。
このメソッドはdispose()を起動したあと、アプリケーションを終了させます。

例外:
java.lang.IllegalStateException - ゲームがすでに起動している場合に投げられます。

getWindow

public abstract GameWindow getWindow()
ゲームのGUI設定を取得します. このメソッドによって返されるWindowインスタンスに操作を行うことで、 ウインドウの状態を変更することができます。

戻り値:
このゲームで使用されているWindowの実装が返されます.

getGameTimeManager

public abstract GameTimeManager getGameTimeManager()
ゲームの時間管理クラスを取得します. このメソッドによって返されるGameTimeManagerに操作を行うことで FPSの変更や経過時間の取得ができます。

戻り値:
このゲームで使用されているGameTimeManagerが返されます.

toString

public java.lang.String toString()
オーバーライド:
クラス java.lang.Object 内の toString