パッケージ kinugasa.object

ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.

参照先:
          説明

インタフェースの概要
Controllable Kinugasa : Controllable : 入力デバイスの値によってスプライトを移動する方法を定義します.
Drawable Kinugasa : Drawable : このインターフェースを実装したクラスは、グラフィックスコンテキストに描画できるようになります.
Shapeable Kinugasa : Shapeable : このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
Statable Kinugasa : Statable : このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
 

クラスの概要
AnimationSprite Kinugasa : AnimationSprite : .
BasicSprite Kinugasa : BasicSprite : 基本的な移動機能を実装した、Spriteの拡張です.
CompositeSprite Kinugasa : CompositeSprite : .
FadeEffect Kinugasa : FadeEffect : 単色フェードイン/フェードアウト効果のエフェクトの実装です.
FlashEffect Kinugasa : FlashEffect : 単色のフラッシュ効果のエフェクトの実装です.
ImagePainter Kinugasa : ImagePainter : 画像を描画する方法をカプセル化します.
ImagePainterStorage Kinugasa : ImagePainterStorage : .
ImageSprite Kinugasa : ImageSprite : 単一の画像を表示する基本スプライトの実装です.
Model Kinugasa : Model : クローニング可能な特定のアルゴリズムや状態をカプセル化するための抽象クラスです.
MovingModel Kinugasa : MovingModel : ベーシックスプライトの移動アルゴリズムをカプセル化します.
Parameter Kinugasa : Parameter : キャラクタなどのゲーム内オブジェクトの性質や能力を数値表現するための項目です.
ScreenEffect Kinugasa : ScreenEffect : このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.
Sprite Kinugasa : Sprite : ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
Status Kinugasa : Status : 複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.
VectorF Kinugasa : VectorF : ベクトルと角度/速度をカプセル化します.
 

列挙型の概要
FourDirection Kinugasa : FourDirection : .
SpriteSortMode Kinugasa : SpriteSortMode : CompositeSpriteのソート方向を指定するコンパレータです.
 

パッケージ kinugasa.object の説明

ゲームに登場するオブジェクトと基本的なロジックが含まれています.

バージョン:
1.0.0 - 2013/04/20_23:17:00
作成者:
Dra0211