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S

sampleRate - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の変数
再生時のサンプルレート.
save(String, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
BufferedImageをファイルに保存します.
save() - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter のメソッド
テキストファイルを発行します.
saveButton - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
ファイル発行ボタン.
saveButtonActionListener - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
ダンプするためのアクションです.
SCREEN_HEIGHT - クラス kinugasa.game.PlayerConstants の変数
プレイヤーが使用している画面の高さです.
SCREEN_WIDTH - クラス kinugasa.game.PlayerConstants の変数
プレイヤーが使用している画面の幅です.
ScreenEffect - kinugasa.object の クラス
Kinugasa : ScreenEffect : このスプライトの実装は、指定された領域にフラッシュやフェード効果を表示することができます.
ScreenEffect(float, float) - クラス kinugasa.object.ScreenEffect のコンストラクタ
 
ScreenEffect(float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.ScreenEffect のコンストラクタ
 
screenShot(String, Rectangle) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
指定された領域のキャプチャを指定されたファイルに保存します.
scrollPane - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
textAreaを格納するスクロールペイン.
searchCharSet(char) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
このウインドウが使用している文字セットの中から文字cが含まれる文字セットを検索します.
secToFrame(double, int) - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の static メソッド
時間をフレーム数に変換する.
seed - クラス kinugasa.util.Random の static 変数
現在使用中のシードです.
select(int) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
あるインデックスの選択肢を選択状態にします.
SelectableIndex - kinugasa.util の クラス
Kinugasa : SelectableIndex : インデックスの値を選択できるインデックスのカウンタです.
SelectableIndex() - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のコンストラクタ
インデックスが0のモデルを作成します.
SelectableIndex(int) - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のコンストラクタ
指定されたインデックスのモデルを作成します.
SelectableMessageWindow - kinugasa.ui の クラス
Kinugasa : SelectableMessageWindow : 1つ以上の選択肢から内容を選ばせることができるメッセージウインドウの拡張クラスです.
SelectableMessageWindow(float, float, float, float, MessageWindowModel, LabelModel, String, int, int, int, ChoiceEffect) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のコンストラクタ
新しい選択メッセージウインドウを作成します.
SelectableMessageWindow(float, float, float, float, MessageWindowModel, LabelModel, TimeCounter, String, int, int, int, ChoiceEffect) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のコンストラクタ
新しい選択メッセージウインドウを作成します.
selectedIndex - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow の変数
現在選択中のラベルのインデックスです.
selectedIndexX - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow の変数
選択中ラベルのX軸座標です.
selectedIndexY - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow の変数
選択中ラベルのY軸座標です.
send - クラス kinugasa.contents.sound.ReverbModel の変数
送信側リバーブ.
separator - クラス kinugasa.ui.MessageWindow の static 変数
単一のStringインスタンスからメッセージを構築する場合に、行を区切る文字です.
SequentialIndex - kinugasa.util の クラス
Kinugasa : SequentialIndex : 配列の要素に、順番にアクセスする基本的なインデックスのカウンタです.
SequentialIndex() - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
0からスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(int) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
指定されたインデックスからスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
0からスタートし、右方向へ進むインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(boolean, boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
0からスタートし、指定された方向へ進むインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(int, boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
指定されたインデックスからスタートし、右方向へループするインデックスモデルを作成します.
SequentialIndex(int, boolean, boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のコンストラクタ
指定されたインデックスからスタートするインデックスモデルを作成します.
serachMostNearTarget(BasicSprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
 
SerializableImage - kinugasa.contents.graphics の クラス
Kinugasa : SerializableImage : シリアライズ可能な画像を保持するクラスです.
SerializableImage(BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage のコンストラクタ
シリアライズ可能画像を作成します.
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.event.EventManager の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter の static 変数
 
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.ContentsFileNotFoundException の static 変数
 
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.ContentsIOException の static 変数
 
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.DuplicateNameException の static 変数
 
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalFormatException の static 変数
 
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.IllegalXMLFormatException の static 変数
 
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.NameNotFoundException の static 変数
 
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.NotFoundException の static 変数
 
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.resource.NotYetLoadedException の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.sound.ReverbModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder の static 変数
 
serialVersionUID - 例外 kinugasa.contents.sound.SoundStreamException の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.CSVReader の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.CSVWriter の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.INIReader の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.INIWriter の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.Property の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.TextIO の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.TextReader の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttributeStorage の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.XMLElement の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.contents.text.XMLReader の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.ChipAttribute の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.ChipAttributeStorage の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.MapChip の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.Vehicle の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.field.VehicleStorage の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.game.CloseEventStorage の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.ThumbStick の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Trigger の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.InputDeviceState の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.InputState の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.KeyState の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.inputDevice.MouseState の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.AnimationSprite の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.BasicSprite の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.CompositeSprite の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.FadeEffect の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.FlashEffect の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.ImagePainter の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.ImageSprite の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.Model の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.BasicMoving の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckArea の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckHit の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckTime の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.MovingEvent の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.MovingModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.movingModel.Track の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.Parameter の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.ScreenEffect の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.Sprite の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.Status の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.CharSet の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.ChoiceEffect の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.ChoiceEffect.SingleCharEffect の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.ConfirmMessageWindow の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.MessageWindow の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.MessageWindowModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SimpleLabelModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.ui.TextLabel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.ArrayIndexModel の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.BufferedList の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.OnlyFirstTimeCounter の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.Random の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.SelectableIndex の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.SequentialIndex の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.StreamTextArea の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter の static 変数
 
serialVersionUID - クラス kinugasa.util.TimeCounter の static 変数
 
set(BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.SerializableImage のメソッド
新しい画像を設定します.
set(float) - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
 
set(int, T) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
 
setAddDir(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange のメソッド
移動の度に追加する値を設定します.
setAddSpeed(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
移動の度に加算する値を設定します.
setAlpha(ColorTransitionModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
アルファ成分のアルゴリズムを変更します.
setAngle(float) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
 
setAngle(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
 
setAngle(Point2D.Float, Point2D.Float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
方向を設定.
setAnimation(Animation) - クラス kinugasa.object.AnimationSprite のメソッド
 
setArea(Shape) - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckArea のメソッド
 
setAttribute(ChipAttribute) - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
このチップが持つ属性を設定します.
setBackColor(Color) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ウインドウの描画可能領域の背景色を指定します.
setBackground(Color) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
 
setBackground(Color) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
ウインドウの背景色を設定します.
setBlue(ColorTransitionModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
青のアルゴリズムを変更します.
setBorderColor(Color) - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel のメソッド
 
setBorderSize(float) - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel のメソッド
 
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setBounds(Rectangle2D.Float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
このスプライトの領域を設定します.
setBounds(Point2D.Float, float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
このスプライトの領域を設定します.
setBounds(float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
このスプライトの領域を設定します.
setCaretBlinkRate(TimeCounter) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
キャレットの点滅間隔を設定します.
setCaretColor(Color) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
キャレットの色を変更します.
setCenter() - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
中心座標のキャッシュを作成します.
setCenterOfScreen() - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
現在のウインドウサイズを使用して、ウインドウがスクリーンの中央に出現するように 位置を調節します.
setChoiceEffect(ChoiceEffect) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
このウインドウの文字セットに対して使用されている選択エフェクトを変更します.
setChoiceEffect(ChoiceEffect) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
この選択メッセージウインドウに新しい選択エフェクトを設定します.
setColor(Color) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
フォントの色を設定します.
setControl(Control.Type, float) - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
コントロールをバッファリングする.
setCurrentTarget(Sprite) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
 
setCurrentVehicle(Vehicle) - クラス kinugasa.field.VehicleStorage のメソッド
現在使用中の移動手段を変更します.
setCursor(Cursor) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
 
setCursor(Cursor) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
マウスカーソルを設定します.
setDefaultColor(Color) - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static メソッド
デフォルトコンストラクタを使用してラベルモデルを作成した際に設定される フォントカラーを取得します.
setDefaultFont(Font) - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static メソッド
デフォルトコンストラクタを使用してラベルモデルを作成した際に設定される フォントを設定します.
setDelayTime(TimeCounter) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
 
setDescription(String) - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
 
setDrawingModel(ImagePainter) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
描画モデルを設定します.
setEntryModel(EntryModel) - クラス kinugasa.contents.event.Event のメソッド
このイベントのエントリモデルを設定します.
setExist(boolean) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setExist(boolean) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
スプライトの生存状態を設定します.
setFont(Font) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
このモデルのフォントを取得します.
setFontSize(float) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
フォントのサイズを設定します.
setFps(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
FPSの最大値を設定します.
setGreen(ColorTransitionModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
緑のアルゴリズムを変更します.
setHeight(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ウインドウのサイズを変更します.
setHeight(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setHeight(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
このスプライトの高さを設定します.
setIcon(Image) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ゲームウインドウのアイコンを指定します.
setIcon(String) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ゲームウインドウのアイコンを指定します.
setIcon(Sprite) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
このウインドウに新しいアイコンを設定します.
setIconImage(Image) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
ウインドウのアイコンを変更します.
setIdealFPS(int) - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のメソッド
FPSの最大値を設定します.
setImage(int, BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
このアニメーションの画像を変更します.
setImage(int, SerializableImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
このアニメーションの画像を変更します.
setImage(SerializableImage) - クラス kinugasa.field.MapChip のメソッド
このチップが持つ画像を設定します.
setImage(BufferedImage) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
スプライトに表示する画像を設定します.
setImage(SerializableImage) - クラス kinugasa.object.ImageSprite のメソッド
 
setImages(SerializableImage...) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
このアニメーションの画像を変更します.
setImages(BufferedImage...) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
このアニメーションの画像を変更します.
setImageUpdate(boolean) - クラス kinugasa.object.AnimationSprite のメソッド
 
setIndex(ArrayIndexModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
アニメーションの遷移順序を変更します.
setIndex(ArrayIndexModel) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
 
setIndex(int) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
 
setIndex(int) - クラス kinugasa.util.SelectableIndex のメソッド
インデックスを設定します.
setIndex(int) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のメソッド
インデックスの現在値を設定します.
setKey(String) - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
キーを設定します.
setLabelModel(LabelModel) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
ラベルモデルを設定します.
setLabels(TextLabel[]) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
新しいラベルを設定し、それらの初期設定を行います.
setList(ArrayList<T>) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
 
setListener(Component) - クラス kinugasa.inputDevice.KeyConnection の static メソッド
コンポーネントにこのリスナを追加します.
setListener(Component) - クラス kinugasa.inputDevice.MouseConnection の static メソッド
コンポーネントにこのリスナを追加します.
setLocation(Point) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setLocation(int, int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setLocation(int, int) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
ウインドウの位置を設定します.
setLocation(Point) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
ウインドウの位置を設定します.
setLocation(Point2D.Float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setLocation(float, float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setLocation(Point2D.Float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
スプライトの左上の位置を設定します.
setLocation(float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
スプライトの左上の位置を設定します.
setLocation(float, float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
 
setLoop(boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のメソッド
ループする設定を変更します.
setLoopPoint(LoopPoint) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
ループ位置を設定します.
setLoopPoint(int, int) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
ループ位置を設定します.
setLoopPoints(LoopPoint) - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
ループ位置を設定します.
setMasterGain(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
サウンドのマスターゲインを設定します.
setMaxIndex(int) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
選択可能な最大のインデックスを設定します.
setMaxSpeed(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
最大の速度を設定します.
setMaxValue(float) - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
 
setMinIndex(int) - クラス kinugasa.ui.SelectableMessageWindow のメソッド
選択可能な最少のインデックスを設定します.
setMinSpeed(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のメソッド
最低の速度を設定します.
setMinValue(float) - クラス kinugasa.object.Parameter のメソッド
 
setModels(MovingModel[]) - クラス kinugasa.object.movingModel.MovingEvent のメソッド
 
setMovingModel(MovingModel) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
移動モデルを設定します.
setName(String) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
 
setName(String) - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
この属性の名前を変更します.
setPan(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
ステレオサウンドのパン位置を設定します.
setPixel(BufferedImage, int[]) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
BufferedImageにピクセルデータを設定します.
setPixel2D(BufferedImage, int[][]) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
BufferedImageにピクセルデータを設定します.
setPriority(int) - クラス kinugasa.game.WindowCloseEvent のメソッド
このイベントの優先度を設定します.
setProperty(Graphics2D) - クラス kinugasa.ui.LabelModel のメソッド
グラフィックスコンテキストにこのラベルモデルに設定されているフォント およびフォントカラーを設定します.
setReader(Reader<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextReader のメソッド
リーダを設定します.
setRed(ColorTransitionModel) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorChanger のメソッド
赤のアルゴリズムを変更します.
setRemoveList(ArrayList<Object>) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
 
setRenderingHints(RenderingHints) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
描画品質を設定します.
setRenderingHints(RenderingPolicy) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
描画品質を設定します.
setReverbModel(ReverbModel) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
サウンドのリバーブを設定します.
setSampleRate(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
サウンドの再生時のサンプルレートを設定します.
setSelectedIndexX(int) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
選択中ラベルのX軸のインデックスを設定します.
setSelectedIndexY(int) - クラス kinugasa.ui.InputMessageWindow のメソッド
選択中ラベルのY軸のインデックスを設定します.
setSeparator(String) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow の static メソッド
区切り文字を設定します.
setSize(Dimension) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ウインドウのサイズを変更します.
setSize(int, int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ウインドウのサイズを変更します.
setSize(float, float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setSize(Dimension) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setSize(Dimension) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
スプライトのサイズを取得します.
setSize(float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
スプライトのサイズを取得します.
setSound(Sound) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
このメッセージウインドウが持つすべてのラベルにサウンドを設定します.
setSound(Sound) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
1文字表示されるたびに再生されるサウンドを設定します.
setSpeed(float) - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
移動手段の移動速度を設定します.
setSpeed(float) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
 
setSpeed(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
 
setSpeed(int) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
 
setSpread(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange のメソッド
変更可能な角度の値を設定します.
setStatus(Status) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
このスプライトにステータスを関連付けます.
setStorage() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のメソッド
サウンドストレージにthisインスタンスを追加します.
setTarget(Shape) - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckHit のメソッド
 
setTargetList(List<Sprite>) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
 
setText(String, TimeCounter) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
ウインドウ内のテキストを更新します.
setText(String, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
ウインドウ内のテキストを更新します.
setText(String, TimeCounter, LabelModel) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
ウインドウ内のテキストを更新します.
setText(String) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
現在表示中のラベルと同じ設定でsetText(String, TimeCounter, LabelModel)を呼び出す簡易メソッドです.
setText(String) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
ラベルのテキストを更新します.
setText(String, boolean) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
 
setThumbStickDeadZone(float) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static メソッド
スティックのデッドゾーンを設定します.
setTimeCount(int) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
 
setTimeCounter(TimeCounter) - クラス kinugasa.object.movingModel.CheckTime のメソッド
 
setTimeCounter(TimeCounter) - クラス kinugasa.ui.TextLabel のメソッド
文字表示時間に使用されるタイムカウンタを設定します.
setTitle(String) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ゲームウインドウのタイトルバーの文字列を設定します.
setTitle(String) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
ウインドウのタイトルバーを設定します.
setToPlus(boolean) - クラス kinugasa.util.SequentialIndex のメソッド
インデックスの進む方向を変更します.
setTriggerDeadZone(float) - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState の static メソッド
トリガーのデッドゾーンを設定します.
setUpdateTargetDelay(TimeCounter) - クラス kinugasa.object.movingModel.Track のメソッド
 
setUsingGamepad(boolean) - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のメソッド
ゲームパッドの使用可否を設定します.
setUsingKeyboard(boolean) - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のメソッド
キーボードの使用可否を設定します.
setUsingMouse(boolean) - クラス kinugasa.game.PlayerConstants のメソッド
マウスの使用可否を設定します.
setValue(int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ColorTransitionModel のメソッド
値を設定す.
setValue(String) - クラス kinugasa.contents.text.Property のメソッド
値を設定します.
setValue(String) - クラス kinugasa.contents.text.XMLAttribute のメソッド
この属性の値を変更します.
setVector(VectorF) - クラス kinugasa.object.BasicSprite のメソッド
 
setVisible(boolean) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
 
setVisible(boolean) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setVisible(boolean) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
スプライトの可視状態を設定します.
setVisibleTime(TimeCounter) - クラス kinugasa.contents.graphics.Animation のメソッド
アニメーションの1つの要素の再生時間を指定するためのタイムカウンタを設定します.
setVolume(float) - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
 
setVolume(float) - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
サウンドの音量を設定します.
setVolume(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のメソッド
サウンドの音量を設定します.
setVolume(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のメソッド
全てのサウンドに音量を設定します.
setVolume(float) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundStorage のメソッド
全てのサウンドに音量を設定します.
setWaitTime(int...) - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter のメソッド
 
setWaitTime(long) - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のメソッド
 
setWidth(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ウインドウのサイズを変更します.
setWidth(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setWidth(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
このスプライトの幅を設定します.
setWindowModel(MessageWindowModel) - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
ウインドウのモデルを変更します.
setWriter(Writer<T>) - クラス kinugasa.contents.text.TextWriter のメソッド
ライターを設定します.
setX(int) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
 
setX(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setX(int) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
ウインドウのX座標を設定します.
setX(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setX(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
このスプライトの左上のX座標を設定します.
setX(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
 
setY(int) - クラス kinugasa.game.AWTGameWindow のメソッド
 
setY(int) - クラス kinugasa.game.GameConfig のメソッド
ゲームウインドウが出現する位置を指定します.
setY(int) - インタフェース kinugasa.game.GameWindow のメソッド
ウインドウのX座標を設定します.
setY(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setY(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
このスプライトの左上のY座標を設定します.
setY(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
 
setZ(float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
 
setZ(float, int) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
スプライトリストの要素idx番目のスプライトのZ軸座標を設定します.
setZ(float) - クラス kinugasa.object.Sprite のメソッド
このスプライトのZ深度を設定します.
Shapeable - kinugasa.object の インタフェース
Kinugasa : Shapeable : このインターフェースを実装したクラスは、マウスによる入力判定などの座標の内包が判定できます.
SIGN - クラス kinugasa.ui.CharSetStorage の static 変数
この文字セットは半角の図形および記号を提供します.
SimpleBorderLabelModel - kinugasa.ui の クラス
Kinugasa : SimpleBorderLabelModel : .
SimpleBorderLabelModel(float, Color, Font, Color) - クラス kinugasa.ui.SimpleBorderLabelModel のコンストラクタ
 
SimpleClearWindowModel - kinugasa.ui の クラス
Kinugasa : SimpleClearWindowModel : .
SimpleClearWindowModel(Color, Color, float) - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel のコンストラクタ
新しいウインドウモデルを作成します.
SimpleLabelModel - kinugasa.ui の クラス
Kinugasa : SimpleLabelModel : .
SimpleLabelModel(Font, Color) - クラス kinugasa.ui.SimpleLabelModel のコンストラクタ
新しいラベルモデルを作成します.
SimpleWindowModel - kinugasa.ui の クラス
Kinugasa : SimpleWindowModel : .
SimpleWindowModel(Color, Color, Color, Color) - クラス kinugasa.ui.SimpleWindowModel のコンストラクタ
新しいウインドウモデルを作成します.
sin() - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
この角度のサインを取得.
sin(float) - クラス kinugasa.util.MathUtil の static メソッド
サインを取得します.
SingleClassEventManager<T extends java.io.Serializable> - kinugasa.contents.event の クラス
Kinugasa : SingleClassEventManager : 単一のクラスのイベントを扱うイベントマネージャです.
SingleClassEventManager() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のコンストラクタ
新しいイベントマネージャを構築します.
SingleClassEventManager(int) - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のコンストラクタ
新しいイベントマネージャを構築します.
sinTable - クラス kinugasa.util.MathUtil の static 変数
sinの値がキャッシュされる配列です.
size() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
マネージャに追加されており、まだ破棄されていないイベントの数を取得します.
size() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
 
size() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
 
size() - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のメソッド
マップに追加されているオブジェクトの数を取得します.
size() - クラス kinugasa.contents.text.TextIO のメソッド
現時点での行数を取得します.
size - クラス kinugasa.game.GameConfig の変数
ゲームウインドウのサイズです.
size() - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
この複合スプライトが持つスプライトの数を取得します.
size() - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
 
skip() - クラス kinugasa.ui.MessageWindow のメソッド
このウインドウが「テキストを表示中」であって「表示が完了していない」場合に全ての文字列を表示します.
sleep(long) - クラス kinugasa.game.GameTimeManager のメソッド
このメソッドを呼ぶと、あらかじめ設定されたFPSを維持できる時間だけ実行したスレッドをsleepします.
sort() - クラス kinugasa.contents.event.EventManager のメソッド
マネージャに追加されているイベントを、時系列に沿ってソートします.
sort() - クラス kinugasa.contents.event.MultiClassEventManager のメソッド
 
sort() - クラス kinugasa.contents.event.SingleClassEventManager のメソッド
 
sort(Comparator<Sprite>) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
スプライトリストをソートします.
sort() - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
スプライトリストをソートします.
sortZ(float, float) - クラス kinugasa.object.CompositeSprite のメソッド
スプライトリスト内のすべてのスプライトを、その順序でZ軸座標に並べます.
Sound - kinugasa.contents.sound の インタフェース
Kinugasa : Sound : サウンドファイルの再生や停止などの機能を抽象化するためのインターフェースです.
sound - クラス kinugasa.ui.TextLabel の変数
1文字表示されるたびに再生できるサウンドファイルです.
SoundBuilder - kinugasa.contents.sound の クラス
Kinugasa : SoundBuilder : キャッシュつきサウンドのインスタンスを作成するためのビルダです.
SoundBuilder(String) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundBuilder のコンストラクタ
新しいCachedSoundを作成するためのビルダを構築します.
SoundConstants - kinugasa.contents.sound の クラス
Kinugasa : SoundConstants : サウンドに共通の定数を定義します.
SoundConstants() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundConstants のコンストラクタ
 
SoundMap - kinugasa.contents.sound の クラス
Kinugasa : SoundMap : サウンドの一時的な保存領域を提供します.
SoundMap() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のコンストラクタ
適当な名前を指定して新しいサウンドマップを作成します.
SoundMap(String, Sound...) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のコンストラクタ
名前と初期データを指定して、サウンドマップを作成します.
SoundMap(String) - クラス kinugasa.contents.sound.SoundMap のコンストラクタ
名前を指定してサウンドマップを作成します.
SoundStorage - kinugasa.contents.sound の クラス
Kinugasa : SoundStorage : ロジックを跨いでサウンドを管理するための、唯一の保存領域を提供します.
SoundStorage() - クラス kinugasa.contents.sound.SoundStorage のコンストラクタ
シングルトンクラスです.
SoundStreamException - kinugasa.contents.sound の 例外
Kinugasa : SoundStreamException : サウンドの再生やロードに関する例外です.
SoundStreamException() - 例外 kinugasa.contents.sound.SoundStreamException のコンストラクタ
新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
SoundStreamException(String) - 例外 kinugasa.contents.sound.SoundStreamException のコンストラクタ
新しい SoundStreamException のインスタンスを作成.
SoundStreamException(Throwable) - 例外 kinugasa.contents.sound.SoundStreamException のコンストラクタ
ThrowableをラップするSoundStreamExceptionを作成します.
SOUTH - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
南を表す定数です.
SOUTH_EAST - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
南東を表す定数です.
SOUTH_WEST - クラス kinugasa.object.VectorF の static 変数
南西を表す定数です.
southPanel - クラス kinugasa.util.StdOutTracer の変数
ボタンのペイン.
speed - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter の変数
フェードの速度です。
speed - クラス kinugasa.field.Vehicle の変数
この移動手段がマップをスクロールさせる速度です.
speed - クラス kinugasa.object.VectorF の変数
 
speed - クラス kinugasa.util.FrameTimeCounter の変数
カウンタから引く値です.
SpeedChange - kinugasa.object.movingModel の クラス
Kinugasa : SpeedChange : .
SpeedChange(float, float, float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のコンストラクタ
移動速度が変更される移動モデルを構築します.
SpeedChange(float) - クラス kinugasa.object.movingModel.SpeedChange のコンストラクタ
移動速度が変更される移動モデルを構築します.
split(int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のメソッド
座標0,0からwidth,heightのサイズで二次元に可能な数だけ分割し、全ての部分画像をリストに追加します.
splitAsArray(BufferedImage, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、配列として返します.
splitAsList(BufferedImage, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、リストとして返します.
splitAsMap(BufferedImage, int, int) - クラス kinugasa.contents.graphics.ImageUtil の static メソッド
BufferedImageの0, 0,からw, hのサイズで二次元に画像を分割し、マップとして返します.
spread - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange の変数
角度の変更可能な値.
spreadAngle(float) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
この角度をwidth/2の角度だけランダムに補正する.
Sprite - kinugasa.object の クラス
Kinugasa : Sprite : ゲームに表示される自機やキャラクタの基底クラスです.
Sprite() - クラス kinugasa.object.Sprite のコンストラクタ
新しいスプライトを作成します.
Sprite(Rectangle2D.Float) - クラス kinugasa.object.Sprite のコンストラクタ
新しいスプライトを作成します.
Sprite(float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のコンストラクタ
位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
Sprite(float, float, float, float, float) - クラス kinugasa.object.Sprite のコンストラクタ
位置およびサイズを指定してスプライトを作成します.
SPRITE_BOUNDS - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
このモデルは画像のサイズをスプライトのサイズに拡大し、スプライトの領域を埋めるように描画します.
SPRITE_BOUNDS_ROTATE - クラス kinugasa.object.ImagePainterStorage の static 変数
このモデルはスプライトの移動角度に沿って画像を回転してから、SPRITE_BOUNDSで描画します.
sprites - クラス kinugasa.object.CompositeSprite の変数
この複合スプライトが持つスプライトのリストです.
SpriteSheet - kinugasa.contents.graphics の クラス
Kinugasa : SpriteSheet : 1つの画像リソースを切り出して、複数の画像インスタンスを構築するためのビルダです.
SpriteSheet(String) - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のコンストラクタ
新しいスプライトシートを構築します.
SpriteSheet(BufferedImage) - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet のコンストラクタ
新しいスプライトシートを構築します.
SpriteSheetCutter - kinugasa.contents.graphics の クラス
Kinugasa : SpriteSheetCutter : スプライトシートの切り出しアルゴリズムをカプセル化します.
SpriteSheetCutter() - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheetCutter のコンストラクタ
 
SpriteSortMode - kinugasa.object の 列挙型
Kinugasa : SpriteSortMode : CompositeSpriteのソート方向を指定するコンパレータです.
SpriteSortMode() - 列挙 kinugasa.object.SpriteSortMode のコンストラクタ
 
STANDARD - クラス kinugasa.ui.LabelModel の static 変数
ラベルの座標にラベルの可視テキストを表示する,標準の実装です.
START - クラス kinugasa.contents.sound.LoopPoint の static 変数
サウンドの開始を表す定数です.
start() - クラス kinugasa.game.GameLoop のメソッド
スレッドを起動し、再描画や更新を開始します.
START - クラス kinugasa.inputDevice.GamePadState.Buttons の変数
ゲームパッドのスタートボタンです.
start() - クラス kinugasa.util.StopWatch のメソッド
現在の時刻を保存し、計測を開始します.
startDir - クラス kinugasa.object.movingModel.AngleChange の変数
最初の角度.
started - クラス kinugasa.contents.graphics.FadeCounter の変数
「開始している」状態フラグです.
started - クラス kinugasa.game.KinugasaGame の変数
ゲームの起動と終了を1回に制限するためのフラグです.
startTime - クラス kinugasa.util.StopWatch の変数
処理を開始した時刻です.
startUp() - クラス kinugasa.game.Game のメソッド
ゲームの初期化処理を定義します.
startUp() - クラス kinugasa.game.KinugasaGame のメソッド
 
startUp() - クラス kinugasa.test.MyGame のメソッド
 
Statable - kinugasa.object の インタフェース
Kinugasa : Statable : このインターフェースを実装したオブジェクトに、「開始している」「終了した」などの状態を調べる機能を提供します.
status - クラス kinugasa.object.Sprite の変数
このスプライトの汎用ステータスです.
Status - kinugasa.object の クラス
Kinugasa : Status : 複数のパラメータを1つのオブジェクトに関連付けるためのセットです.
Status() - クラス kinugasa.object.Status のコンストラクタ
 
StdOutTracer - kinugasa.util の クラス
Kinugasa : StdOutTracer : 標準出力をトレースするデバッグ用のウインドウです.
StdOutTracer() - クラス kinugasa.util.StdOutTracer のコンストラクタ
新しいウインドウを作成します.
StdOutTracer.StreamTextArea - kinugasa.util の クラス
Kinugasa : StdOutTracer.StreamTextArea : ストリームのデータを表示するためのテキストエリアの実装です.
StdOutTracer.StreamTextArea() - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.StreamTextArea のコンストラクタ
新しいテキストエリアを構築します.
StdOutTracer.VisualStream - kinugasa.util の クラス
Kinugasa : StdOutTracer.VisualStream : テキストエリアにデータを送信するためのストリームの実装です.
StdOutTracer.VisualStream(StdOutTracer.StreamTextArea) - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.VisualStream のコンストラクタ
新しいストリームを構築します.
stepOn(ChipAttribute) - クラス kinugasa.field.Vehicle のメソッド
この移動手段が指定されたチップ属性に移動可能であるかを検査します.
stop() - クラス kinugasa.contents.sound.CachedSound のメソッド
 
stop() - インタフェース kinugasa.contents.sound.Sound のメソッド
サウンドの再生を停止して最初まで巻き戻します.
stop() - クラス kinugasa.util.StopWatch のメソッド
計測を終了し、経過時間を保存します.
stop(boolean) - クラス kinugasa.util.StopWatch のメソッド
計測を終了し、経過時間を保存します.
StopWatch - kinugasa.util の クラス
Kinugasa : StopWatch : デバッグ用の時間を計測するクラスです.
StopWatch() - クラス kinugasa.util.StopWatch のコンストラクタ
新しいストップウォッチを作成します.
Storage<T extends Nameable> - kinugasa.contents.resource の クラス
Kinugasa : Storage : アルゴリズムなどの命名可能なオブジェクトを格納するマップです.
Storage() - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のコンストラクタ
新しいストレージを作成します.
Storage(int) - クラス kinugasa.contents.resource.Storage のコンストラクタ
新しいストレージを作成します.
stream - クラス kinugasa.util.StdOutTracer.StreamTextArea の変数
監視するストリーム.
StringUtil - kinugasa.util の クラス
Kinugasa : StringUtil : 文字列操作ユーティリティです.
StringUtil() - クラス kinugasa.util.StringUtil のコンストラクタ
ユーティリティクラスです.
stroke - クラス kinugasa.ui.SimpleClearWindowModel の変数
ボーダをレンダリングするためのストロークです.
sub(VectorF) - クラス kinugasa.object.VectorF のメソッド
 
sub(VectorF, VectorF) - クラス kinugasa.object.VectorF の static メソッド
 
subImages - クラス kinugasa.contents.graphics.SpriteSheet の変数
切り出した画像が追加されるリストです.
subList(int, int) - クラス kinugasa.util.BufferedList のメソッド
 
SystemTimeCounter - kinugasa.util の クラス
Kinugasa : SystemTimeCounter : システム時計の経過時間によって待機時間を評価するTimeCounterの実装です.
SystemTimeCounter(long) - クラス kinugasa.util.SystemTimeCounter のコンストラクタ
 

A B C D E F G H I K L M N O P R S T U V W X Y Z