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A
A
- クラス kinugasa.inputDevice.
GamePadState.Buttons
の変数
ゲームパッドのAボタンです.
A_TO_Z_LOW
- クラス kinugasa.ui.
CharSetStorage
の static 変数
この文字セットは半角小文字のアルファベットを提供します.
A_TO_Z_UP
- クラス kinugasa.ui.
CharSetStorage
の static 変数
この文字セットは半角大文字のアルファベットを提供します.
active
- クラス kinugasa.game.
AWTGameWindow
の変数
ウインドウがアクティブであるかを検査するフラグです.
add(Event<?>)
- クラス kinugasa.contents.event.
MultiClassEventManager
のメソッド
このマネージャに新しいイベントを追加します.
add(Event<T>)
- クラス kinugasa.contents.event.
SingleClassEventManager
のメソッド
このマネージャに新しいイベントを追加します.
add(BufferedImage)
- クラス kinugasa.contents.graphics.
SpriteSheet
のメソッド
指定された画像を追加します.
add(T)
- クラス kinugasa.contents.resource.
Storage
のメソッド
新しいオブジェクトをマップに追加します.
add(Collection<? extends String[]>)
- クラス kinugasa.contents.text.
CSVReader
のメソッド
add(String[])
- クラス kinugasa.contents.text.
CSVReader
のメソッド
add(String[]...)
- クラス kinugasa.contents.text.
CSVReader
のメソッド
add(TextIO<? extends String[]>)
- クラス kinugasa.contents.text.
CSVReader
のメソッド
add(Collection<? extends String[]>)
- クラス kinugasa.contents.text.
CSVWriter
のメソッド
add(String[])
- クラス kinugasa.contents.text.
CSVWriter
のメソッド
add(String[]...)
- クラス kinugasa.contents.text.
CSVWriter
のメソッド
add(TextIO<? extends String[]>)
- クラス kinugasa.contents.text.
CSVWriter
のメソッド
add(Collection<? extends Property>)
- クラス kinugasa.contents.text.
INIReader
のメソッド
add(Property)
- クラス kinugasa.contents.text.
INIReader
のメソッド
add(Property...)
- クラス kinugasa.contents.text.
INIReader
のメソッド
add(TextIO<? extends Property>)
- クラス kinugasa.contents.text.
INIReader
のメソッド
add(Collection<? extends Property>)
- クラス kinugasa.contents.text.
INIWriter
のメソッド
add(Property)
- クラス kinugasa.contents.text.
INIWriter
のメソッド
add(Property...)
- クラス kinugasa.contents.text.
INIWriter
のメソッド
add(TextIO<? extends Property>)
- クラス kinugasa.contents.text.
INIWriter
のメソッド
add(T)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextIO
のメソッド
要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
add(T...)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextIO
のメソッド
要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
add(Collection<? extends T>)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextIO
のメソッド
要素をこのテキストファイルの末尾に追加します.
add(TextIO<? extends T>)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextIO
のメソッド
他のTextIOのすべての要素を、このテキストファイルの末尾に追加します.
add(Collection<? extends T>)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextReader
のメソッド
add(T)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextReader
のメソッド
add(T...)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextReader
のメソッド
add(TextIO<? extends T>)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextReader
のメソッド
add(Collection<? extends T>)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextWriter
のメソッド
add(T)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextWriter
のメソッド
add(T...)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextWriter
のメソッド
add(TextIO<? extends T>)
- クラス kinugasa.contents.text.
TextWriter
のメソッド
add(Collection<? extends XMLElement>)
- クラス kinugasa.contents.text.
XMLReader
のメソッド
add(TextIO<? extends XMLElement>)
- クラス kinugasa.contents.text.
XMLReader
のメソッド
add(XMLElement)
- クラス kinugasa.contents.text.
XMLReader
のメソッド
add(XMLElement...)
- クラス kinugasa.contents.text.
XMLReader
のメソッド
add(Sprite)
- クラス kinugasa.object.
CompositeSprite
のメソッド
この複合スプライトに新しいスプライトを追加します.
add(float)
- クラス kinugasa.object.
Parameter
のメソッド
add(VectorF)
- クラス kinugasa.object.
VectorF
のメソッド
add(VectorF, VectorF)
- クラス kinugasa.object.
VectorF
の static メソッド
add(T)
- クラス kinugasa.util.
BufferedList
のメソッド
add(int, T)
- クラス kinugasa.util.
BufferedList
のメソッド
addAll(Event<?>...)
- クラス kinugasa.contents.event.
MultiClassEventManager
のメソッド
このマネージャに新しいイベントを追加します.
addAll(Event<T>...)
- クラス kinugasa.contents.event.
SingleClassEventManager
のメソッド
このマネージャに新しいイベントを追加します.
addAll(BufferedImage...)
- クラス kinugasa.contents.graphics.
SpriteSheet
のメソッド
指定された0個以上の画像を全てその順序でリストに追加します.
addAll(T...)
- クラス kinugasa.contents.resource.
Storage
のメソッド
新しいオブジェクトをマップに追加します.
addAll(Collection<? extends T>)
- クラス kinugasa.contents.resource.
Storage
のメソッド
新しいオブジェクトをマップに追加します.
addAll(Sprite...)
- クラス kinugasa.object.
CompositeSprite
のメソッド
この複合スプライトに新しいスプライトを追加します.
addAll(List<Sprite>)
- クラス kinugasa.object.
CompositeSprite
のメソッド
この複合スプライトに新しいスプライトを追加します.
addAll(T...)
- クラス kinugasa.util.
BufferedList
のメソッド
addAll(Collection<? extends T>)
- クラス kinugasa.util.
BufferedList
のメソッド
addAll(int, Collection<? extends T>)
- クラス kinugasa.util.
BufferedList
のメソッド
addAngle(float)
- クラス kinugasa.object.
VectorF
のメソッド
この角度に角度を加算.
addAngle(VectorF)
- クラス kinugasa.object.
VectorF
のメソッド
この角度に角度を加算.
addCloseEvent(WindowCloseEvent)
- クラス kinugasa.game.
GameConfig
のメソッド
ウインドウを閉じる際のイベントを追加します.
addDir
- クラス kinugasa.object.movingModel.
AngleChange
の変数
一回の移動で加算する値.
addSpeed
- クラス kinugasa.object.movingModel.
SpeedChange
の変数
一回の移動で加算する値.
addText(String)
- クラス kinugasa.util.
StdOutTracer.StreamTextArea
のメソッド
テキストエリアにテキストを追加します.
addThis()
- クラス kinugasa.field.
ChipSet
のメソッド
addThis()
- クラス kinugasa.field.
Vehicle
のメソッド
thisインスタンスをVehicleStorageに追加します.
addTransparent(BufferedImage, int, BufferedImage)
- クラス kinugasa.contents.graphics.
ImageEditor
の static メソッド
ソース画像の全てのピクセルの透過度にtpを加算した画像を返します.
again()
- クラス kinugasa.contents.sound.
CachedSound
のメソッド
again()
- インタフェース kinugasa.contents.sound.
Sound
のメソッド
サウンドを最初まで巻き戻してから再度再生します.
allChar()
- クラス kinugasa.ui.
TextLabel
のメソッド
全ての文字を可視化します.
allText()
- クラス kinugasa.ui.
MessageWindow
のメソッド
ウインドウ内のすべてのラベルのallCharをコールします.
alpha
- クラス kinugasa.contents.graphics.
ColorChanger
の変数
アルファ成分の遷移アルゴリズムです.
ALPHA_OPAQUE
- クラス kinugasa.contents.graphics.
ARGBColor
の static 変数
アルファ成分の完全に不透明である値です.
ALPHA_TRANSPARENT
- クラス kinugasa.contents.graphics.
ARGBColor
の static 変数
アルファ成分の完全に透明である値です.
angle
- 列挙 kinugasa.object.
FourDirection
の変数
angle
- クラス kinugasa.object.
VectorF
の変数
AngleChange
-
kinugasa.object.movingModel
の クラス
Kinugasa : AngleChange : .
AngleChange(float)
- クラス kinugasa.object.movingModel.
AngleChange
のコンストラクタ
新しいイベントを構築します.
AngleChange(float, float)
- クラス kinugasa.object.movingModel.
AngleChange
のコンストラクタ
新しいイベントを構築します.
angSum
- クラス kinugasa.object.movingModel.
AngleChange
の変数
変更された角度の累計.
Animation
-
kinugasa.contents.graphics
の クラス
Kinugasa : Animation : 画像配列をアニメーションとして再生するための画像とインデックスを保持します.
Animation(TimeCounter, BufferedImage...)
- クラス kinugasa.contents.graphics.
Animation
のコンストラクタ
新しいアニメーションを構築します.
Animation(TimeCounter, SerializableImage...)
- クラス kinugasa.contents.graphics.
Animation
のコンストラクタ
新しいアニメーションを構築します.
Animation(TimeCounter, ArrayIndexModel, BufferedImage...)
- クラス kinugasa.contents.graphics.
Animation
のコンストラクタ
新しいアニメーションを構築します.
Animation(TimeCounter, ArrayIndexModel, SerializableImage...)
- クラス kinugasa.contents.graphics.
Animation
のコンストラクタ
新しいアニメーションを構築します.
animation
- クラス kinugasa.object.
AnimationSprite
の変数
AnimationSprite
-
kinugasa.object
の クラス
Kinugasa : AnimationSprite : .
AnimationSprite()
- クラス kinugasa.object.
AnimationSprite
のコンストラクタ
新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, float, float)
- クラス kinugasa.object.
AnimationSprite
のコンストラクタ
新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, float, float, Animation)
- クラス kinugasa.object.
AnimationSprite
のコンストラクタ
新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, float, float, Animation, ImagePainter)
- クラス kinugasa.object.
AnimationSprite
のコンストラクタ
新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, float, float, VectorF, MovingModel, Animation, ImagePainter)
- クラス kinugasa.object.
AnimationSprite
のコンストラクタ
新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, VectorF, MovingModel, Animation, ImagePainter)
- クラス kinugasa.object.
AnimationSprite
のコンストラクタ
新しいアニメーションスプライトを作成します.
AnimationSprite(float, float, Animation, ImagePainter)
- クラス kinugasa.object.
AnimationSprite
のコンストラクタ
新しいアニメーションスプライトを作成します.
area
- クラス kinugasa.object.movingModel.
CheckArea
の変数
ARGB_ALPHA_MASK
- クラス kinugasa.contents.graphics.
ARGBColor
の static 変数
ARGB列のアルファ成分のマスク値です.
ARGB_BLUE_MASK
- クラス kinugasa.contents.graphics.
ARGBColor
の static 変数
ARGB列のBLUE成分のマスク値です.
ARGB_GREEN_MASK
- クラス kinugasa.contents.graphics.
ARGBColor
の static 変数
ARGB列のGREEN成分のマスク値です.
ARGB_RED_MASK
- クラス kinugasa.contents.graphics.
ARGBColor
の static 変数
ARGB列のRED成分のマスク値です.
ARGBColor
-
kinugasa.contents.graphics
の クラス
Kinugasa : ARGBColor : 4バイトARGB形式の色情報を編集するためのユーティリティです.
ARGBColor()
- クラス kinugasa.contents.graphics.
ARGBColor
のコンストラクタ
ユーティリティクラスです.
ArrayIndexModel
-
kinugasa.util
の クラス
Kinugasa : ArrayIndexModel : 配列のインデックスの遷移順序を定義します.
ArrayIndexModel()
- クラス kinugasa.util.
ArrayIndexModel
のコンストラクタ
ArrayUtil
-
kinugasa.util
の クラス
Kinugasa : ArrayUtil : 配列の操作や要素の検査ユーティリティです.
ArrayUtil()
- クラス kinugasa.util.
ArrayUtil
のコンストラクタ
インスタンス化できません.
asList()
- クラス kinugasa.contents.resource.
Storage
のメソッド
このストレージに追加されているオブジェクトをすべて取得します.
asSortedList()
- クラス kinugasa.game.
CloseEventStorage
のメソッド
追加されている全てのイベントを優先度によってソートされた リストとして返します.
attribute
- クラス kinugasa.field.
MapChip
の変数
このマップチップの属性です.
attributes
- クラス kinugasa.contents.text.
XMLElement
の変数
この要素が持つ属性です.
attributeStorage
- クラス kinugasa.field.
Vehicle
の変数
この移動手段が移動できる属性です.
AUTHOR
- 列挙 kinugasa.util.
Versions
の static 変数
私です.
AWTGameWindow
-
kinugasa.game
の クラス
Kinugasa : AWTGameFrame : AWTフレームを使用したゲームウインドウの実装です.
AWTGameWindow()
- クラス kinugasa.game.
AWTGameWindow
のコンストラクタ
フレームを作成します.
概要
パッケージ
クラス
使用
階層ツリー
非推奨 API
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フレームなし
すべてのクラス
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