en to ja translation catalogue (603 entries)

en: LIST
ja: リスト

en: movi
ja: 映像

en: path
ja: パス

en: pathdata
ja: パスデータ

en: Curve
ja: カーブ

en: Surf
ja: サーフェス

en: Text
ja: テキスト

en: wave
ja: 波

en: Can't read file
ja: ファイルを読み込めません

en: Read error
ja: 読み込みエラー

en: too many vertices
ja: 頂点がありすぎます

en: too many faces
ja: 面がありすぎます

en: Material
ja: マテリアル

en: BaseColor
ja: 基本色

en: vertex
ja: 頂点

en: FaceSet
ja: 面の設定

en: Found no data
ja: データを見つけることができませんでした

en: Can't write file
ja: ファイルに書き込めませんでした

en: Meshes
ja: メッシュ

en: BLOCKS
ja: ブロック

en: TABLES
ja: テーブル

en: OBJECTS
ja: オブジェクト

en: CLASSES
ja: クラス

en: Group
ja: グループ

en: objectkey
ja: オブジェクトキー

en: groupobject
ja: グループオブジェクト

en: groupkey
ja: グループキー

en: Not an anim
ja: アニメーションではありません

en: scene
ja: シーン

en: library
ja: ライブラリ

en: object
ja: オブジェクト

en: mesh
ja: メッシュ

en: curve
ja: カーブ

en: mball
ja: メタボール

en: tex
ja: テクスチャ

en: image
ja: 画像

en: lamp
ja: 光源

en: camera
ja: カメラ

en: screen
ja: スクリーン

en: text
ja: テキスト

en: sound
ja: 音

en: Mesh
ja: メッシュ

en: can't convert
ja: コンバートできません

en: Camera
ja: カメラ

en: Lamp
ja: 光源

en: Font
ja: フォント

en: Mball
ja: メタボール

en: Wave
ja: 波

en: PackedFile
ja: 圧縮したファイル

en: packFile
ja: 圧縮ファイル

en: text_name
ja: テキストの名前

en: Insert
ja: 挿入

en: Delete
ja: 削除

en: Unknown
ja: ありません

en: open movie
ja: 映像を開く

en: Unable to copy file!
ja: ファイルをコピーできません

en: PATH
ja: パス

en: NAME
ja: 名前

en: Metaball
ja: メタボール

en: Object
ja: オブジェクト

en: Sample
ja: サンプル

en: Scene
ja: シーン

en: Screen
ja: スクリーン

en: Sequence
ja: シーケンス

en: Sound
ja: 音

en: Texture
ja: テクスチャ

en: No error
ja: エラーなし

en: Unable to open
ja: 開けません

en: Unable to read
ja: 読み込めません

en: File is not a Blender file
ja: このファイルはBlender fileではありません

en: File incomplete
ja: ファイルが不完全です

en: File is locked
ja: このファイルはロックされています

en: File has no screen
ja: ファイルにスクリーンがありません

en: File has no scene
ja: ファイルにシーンがありません

en: FileData
ja: ファイルデータ

en: KeyBlock
ja: キーブロック

en: MetaBall
ja: メタボール

en: New
ja: 新規

en: Edge
ja: エッジ

en: Name
ja: 名前

en: In EditMode, sets the active material index from selected faces
ja: 編集モードで、選択した面に有効なマテリアルインデックスを設定します

en: Add a new Material index
ja: 新たなマテリアルを追加します

en: Delete this Material index
ja: このマテリアルを削除します

en: Assign
ja: 割り当てる

en: In EditMode, assign the active index to selected faces
ja: 編集モードで、選択した面に有効なインデックスを割り当てます

en: Select
ja: 選択する

en: In EditMode, select faces that have the active index
ja: 編集モードで、有効なインデックスがある面を選択します

en: Set Smooth
ja: 滑らかに

en: In EditMode: set 'smooth' rendering of selected faces
ja: 編集モードで：選択した面を（滑らかに）してレンダリングします

en: Set Solid
ja: ソリッドに

en: In EditMode: set 'solid' rendering of selected faces
ja: 編集モードで：選択した面を（ソリッド）にしてレンダリングします

en: Centre
ja: 原点にオブジェを移す

en: Shift object data to be centered about object's origin
ja: オブジェクトの原点にオブジェクトを移します

en: Centre New
ja: 原点をオブジェ中心に

en: Shift object's origin to center of object data
ja: オブジェクトの原点をオブジェクトの中央に移します

en: Centre Cursor
ja: 原点をカーソル位置に

en: Shift object's origin to cursor location
ja: カーソルの位置にオブジェクトの原点を移します

en: Extrude
ja: 押し出し

en: Split
ja: 選択部コピー

en: To Sphere
ja: 球にする

en: SELECT FONT
ja: フォントの選択

en: Only Curve Objects
ja: カーブオブジェクトのみ

en: Left
ja: 左

en: Middle
ja: 中

en: Size:
ja: サイズ:

en: View & Controls
ja: 視点とコントロール

en: Edit Methods
ja: 編集設定

en: Language & Font
ja: 言語とフォント

en: Themes
ja: テーマ

en: Auto Save
ja: 自動保存

en: System & OpenGL
ja: システムとOpenGL

en: File Paths
ja: ファイルパス

en: Fonts:
ja: フォント:

en: The default directory to search for loading fonts
ja: 読み込むフォントを探すためのデフォルトディレクトリです

en: Select the default font directory
ja: デフォルトフォントディレクトリを選択します

en: Textures:
ja: テクスチャ:

en: The default directory to search for textures
ja: テクスチャを探すためのデフォルトディレクトリです

en: Select the default texture location
ja: デフォルトテクスチャの場所を選択します

en: Tex Plugins:
ja: テクスチャプラグイン:

en: The default directory to search for texture plugins
ja: テクスチャプラグインを探すためのデフォルトディレクトリです

en: Select the default texture plugin location
ja: デフォルトテクスチャプラグインの場所を選択します

en: Seq Plugins:
ja: シークエンスプラグイン:

en: The default directory to search for sequence plugins
ja: シークエンスプラグインを探すためのデフォルトディレクトリです

en: Select the default sequence plugin location
ja: デフォルトシークエンスプラグインの場所を選択します

en: Render:
ja: レンダー:

en: The default directory for rendering output
ja: レンダリング出力デフォルトディレクトリです

en: Select the default render output location
ja: デフォルトレンダリング出力の場所を選択します

en: The default directory to search for Python scripts
ja: Pythonスクリプトを探すためのデフォルトディレクトリです

en: Select the default Python script location
ja: デフォルトPythonスクリプトの場所を選択します

en: Sounds:
ja: サウンド:

en: The default directory to search for sounds
ja: サウンドを探すためのデフォルトディレクトリです

en: Select the default sound location
ja: デフォルトサウンドの場所を選択します

en: The directory for storing temporary save files
ja: テンポラリー保存ファイルを記憶させるためのディレクトリです

en: Select the default temporary save file location
ja: デフォルトのテンポラリー保存ファイルの場所を選択します

en: Interface Font:
ja: インターフェースフォント:

en: International Fonts
ja: 国際表示

en: Activate international interface
ja: 国際化インタフェースを有効にします

en: Select Font
ja: フォントを選択

en: Select a new font for the interface
ja: インターフェースのために新しいフォントを選択します

en: Current interface font size (points)
ja: 現在のインターフェースのフォントサイズ（ポイント）

en: Tooltips
ja: ツールチップ

en: Translate tooltips
ja: ツールチップを翻訳します

en: Buttons
ja: ボタン

en: Translate button labels
ja: ボタンのラベルを翻訳します

en: Toolbox
ja: ツールボックス

en: Translate toolbox menu
ja: ツールボックスメニューを翻訳します

en: Select interface language
ja: インターフェース言語を選択します

en: Font Size:   8
ja: フォントサイズ:   8

en: Font Size:   9
ja: フォントサイズ:   9

en: Font Size:   10
ja: フォントサイズ:   10

en: Font Size:   11
ja: フォントサイズ:   11

en: Font Size:   12
ja: フォントサイズ:   12

en: Font Size:   13
ja: フォントサイズ:   13

en: Font Size:   14
ja: フォントサイズ:   14

en: Font Size:   15
ja: フォントサイズ:   15

en: Font Size:   16
ja: フォントサイズ:   16

en: Help
ja: ヘルプ

en: Blender Website *
ja: Blender ウェブサイト *

en: Development Community *
ja: Developmentコミュニティー *

en: User Community *
ja: ユーザーコミュニティー *

en: Websites
ja: ウェブサイト

en: Tutorials *
ja: チュートリアル *

en: User Manual *
ja: ユーザーマニュアル *

en: Python Scripting Reference *
ja: Pythonスクリプト参照文 *

en: Benchmark
ja: ベンチマーク

en: About Blender...
ja: Blenderについて

en: Release Notes *
ja: リリースノート *

en: Timeline
ja: タイムライン

en: Show Keyframes
ja: キーフレームを表示

en: Show and Select Keyframes
ja: キーフレームを選択して表示

en: Select Next Keyframe
ja: 次のキーフレームを選択

en: Select Previous Keyframe
ja: 前のキーフレームを選択

en: Next Keyframe
ja: 次のキーフレーム

en: Previous Keyframe
ja: 前のキーフレーム

en: Next Frame
ja: 次のフレーム

en: Previous Frame
ja: 前のフレーム

en: Forward 10 Frames
ja: 前へ１０フレーム

en: Back 10 Frames
ja: 後へ１０フレーム

en: End Frame
ja: 終わりのフレーム

en: Start Frame
ja: 始めのフレーム

en: Render Current Frame
ja: 現在のフレームをレンダリング

en: Render Animation
ja: アニメーションをレンダリング

en: Show Render Buffer
ja: レンダリングのバッファーを表示

en: Play Back Rendered Animation
ja: レンダリングしたアニメーションを再生

en: Render Settings
ja: レンダリング設定

en: Timeline
ja: タイムライン

en: Timeline
ja: タイムライン

en: Add
ja: 追加

en: Ball
ja: ボール

en: TubeX
ja: チューブX

en: TubeY
ja: チューブY

en: TubeZ
ja: チューブZ

en: Add a new Script link
ja: 新たなスクリプトリンクを表示します

en: Del
ja: 削除

en: Sphere
ja: 球

en: Bright
ja: 明るい

en: Cube
ja: 直方体

en: Tube
ja: チューブ

en: Erase link to datablock
ja: データブロックのリンクを削除する

en: Shadows
ja: シャドウ

en: View
ja: 視点

en: Erase link to texture
ja: 選択したテクスチャリンクを削除する

en: SELECT FTYPE
ja: ファイルタイプの選択

en: edge render
ja: エッジレンダラ

en: renderer
ja: レンダラ

en: Add:
ja: 追加:

en: File
ja: ファイル

en: Stop
ja: 止める

en: quicktime settings
ja: Quicktime設定

en: Quicktime Codec:
ja: Quicktimeコーディック

en: Directory/name to save rendered Pics to
ja: アニメーションレンダリング画像の保存先ディレクトリと連番ファイル名

en: Open Fileselect to get Pics dir/name
ja: ファイル選択ウィンドウでアニメーションレンダリング画像の保存先ディレクトリと連番ファイル名を指定します

en: Image to use as background for rendering
ja: レンダリング画像の背景

en: Open Fileselect to get Backbuf image
ja: ファイル選択ウィンドウで背景画像を指定します

en: Open Fileselect to get Ftype image
ja: ファイル選択ウィンドウでFTYPE画像を指定します

en: Name of the Set
ja: セット名

en: Open Imageselect to get Backbuf image
ja: 画像選択ウィンドウで背景画像を指定します

en: Open Imageselect to get Ftype image
ja: 画像選択ウィンドウでFTYPE画像を指定します

en: Pics
ja: 連番名

en: Backbuf
ja: 背景画像

en: Enable/Disable use of Backbuf image
ja: レンダリング時の背景画像を有効にします

en: Render window placement on screen
ja: レンダリングウィンドウのスクリーン上での位置

en: Sets render output to display in 3D view
ja: レンダリング画像を3Dウィンドウに表示します

en: Sets render output to display in a seperate window
ja: レンダリング画像を別ウィンドウで表示します

en: Extensions
ja: 拡張子付加

en: Adds extensions to the output when rendering animations
ja: アニメーションレンダリング時に出力した画像ファイルに拡張子を付加します

en: RENDER
ja: レンダリング

en: Start the rendering
ja: レンダリング開始

en: Shadow
ja: 影

en: Enable shadow calculation
ja: 影を有効にします

en: Pano
ja: パノラマ

en: Enable panorama rendering (output width is multiplied by Xparts)
ja: パノラマレンダリングを有効にします（出力される画像の幅はXpartsによって増やせます）

en: Radio
ja: ラジオ

en: Enable radiosity rendering
ja: ラジオシティレンダリングを有効にします

en: Set render size to defined size
ja: 指定サイズでレンダリングする

en: Set render size to 3/4 of defined size
ja: 指定サイズの3/4でレンダリングする

en: Set render size to 1/2 of defined size
ja: 指定サイズの1/2でレンダリングする

en: Set render size to 1/4 of defined size
ja: 指定サイズの1/4でレンダリングする

en: OSA
ja: アンチエイリアス

en: Enables Oversampling (Anti-aliasing)
ja: オーバーサンプリングを有効にする（アンチエイリアス）

en: Sets motion blur factor
ja: モーションブラー係数

en: MBLUR
ja: ブラー

en: Enables Motion Blur calculation
ja: モーションブラーを有効にする

en: Sets oversample level to 5
ja: アンチエイリアスのサンプル数5

en: Sets oversample level to 8 (Recommended)
ja: アンチエイリアスのサンプル数8（推奨）

en: Sets oversample level to 11
ja: アンチエイリアスのサンプル数11

en: Sets oversample level to 16
ja: アンチエイリアスのサンプル数16

en: Odd
ja: 奇数

en: Fill background with sky
ja: 背景を空で塗りつぶします

en: Enable Toon shading
ja: トゥーンシェーディングを有効にします

en: Edge Settings |>>
ja: エッジ設定

en: Display edge settings
ja: エッジ設定を表示します

en: Gamma
ja: ガンマ

en: Enable gamma correction
ja: ガンマコレクションを有効にします

en: ANIM
ja: アニメーション

en: Start rendering a sequence
ja: アニメーションレンダリングを開始します

en: Do Sequence
ja: シーケンス結合

en: Enables sequence output rendering (Default: 3D rendering)
ja: アニメーションレンダリングを連番シーケンス結合で行います (Default: 3D rendering)

en: Render Daemon
ja: レンダーデーモン

en: Let external network render current scene
ja: 現在のシーンをネットワークレンダリングします

en: PLAY
ja: 再生

en: Play animation of rendered images/avi (searches Pics: field)
ja: レンダリングされたアニメーションを再生します (searches Pics: field)

en: BW
ja: グレー

en: Images are saved with BW (grayscale) data
ja: グレースケールで保存します

en: Images are saved with RGB (color) data
ja: RGBカラーで保存します

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ja: アルファ付きRGBカラーで保存します

en: Images are saved in this file format
ja: レンダリング画像のファイルフォーマットを指定します

en: Codec settings
ja: コーディックの設定

en: Set codec settings for Quicktime Codec
ja: Quicktimeコーディックの設定

en: Codec
ja: コーディック

en: Codec Settings |>>
ja: コーディックの設定　>>

en: Quality:
ja: 画質

en: Quality setting for JPEG images, AVI Jpeg and SGI movies
ja: JPEGやAVI Jpeg、SGI形式ムービーの画質

en: Frs/sec:
ja: フレームレート

en: Frames per second, for AVI and Sequence window grid
ja: AVIムービーやシーケンスウィンドウグリッドのためのフレームレート

en: The start frame of the animation
ja: アニメーションの開始フレーム

en: The end  frame of the animation
ja: アニメーションの終了フレーム

en: SizeX:
ja: 幅

en: The image width in pixels
ja: 画像の幅

en: SizeY:
ja: 高さ

en: The image height in scanlines
ja: 画像の高さ

en: AspX:
ja: 幅比

en: The horizontal aspect ratio
ja: 画像の水平比率

en: AspY:
ja: 高さ比

en: The vertical aspect ratio
ja: 画像の垂直比率

en: META
ja: メタ

en: SCENE
ja: シーン

en: MOVIE
ja: 映像

en: ADD
ja: 追加

en: textname
ja: テキストの名前

en: SAVE TEXT FILE
ja: テキストファイルを保存します

en: Save over?
ja: 上書きしますか？

en: Create new file?
ja: 新しいファイルを作りますか？

en: Unable to save file
ja: ファイルを保存できませんでした。

en: LOAD TEXT FILE
ja: テキストファイルを読み込む

en: QUIT BLENDER
ja: Blenderを終了

en: RIGHT
ja: 右

en: LEFT
ja: 左

en: right
ja: 右

en: left
ja: 左

en: Erase selected keys
ja: 選択したキーを削除する

en: Erase selected channels
ja: 選択したチャンネルを削除する

en: Erase selected
ja: 選択対象を削除

en: Separate
ja: 分離して新規オブジェ作成

en: Can't make segment
ja: セグメントを作れません

en: Can't spin
ja: スピンできません

en: delNurb2
ja: 削除Nurb2

en: delNurb1
ja: 削除Nurb1

en: delNurb3
ja: 削除Nurb3

en: delNurb4
ja: 削除Nurb4

en: delNurb5
ja: 削除Nurb5

en: delNurb6
ja: 削除Nurb6

en: delNurb7
ja: 削除Nurb7

en: delNurb8
ja: 削除Nurb8

en: Join selected Nurbs
ja: 選択したNurbを加えます

en: Join selected Curves
ja: 選択したカーブを加えます

en: SurfTube
ja: Surfチューブ

en: SurfSphere
ja: Surf球

en: SurfDonut
ja: Surfドーナツ

en: Cylinder
ja: シリンダー

en: No active object
ja: アクティブオブジェクトがありません

en: Active object not in this layer
ja: このレイヤーにはアクティブオブジェクトがありません

en: groupmenu
ja: グループメニュー

en: Active Key
ja: アクティブキー

en: Plane
ja: 平面

en: Circle
ja: 円

en: Cone
ja: 円すい

en: ERASE SELECTED
ja: 選択対象を削除

en: Make Track
ja: 追跡を設定

en: Make Parent
ja: 親子に設定

en: Game
ja: ゲーム

en: Key code
ja: キーコード

en: All keys
ja: 全てのキー

en: Use Sound window to load files
ja: ファイルをロードするにはサウンドウインドウを使います

en: Look at this Object
ja: このオブジェクトを見てください

en: Add this Object
ja: このオブジェクトを追加する

en: Set this Camera
ja: このカメラを設定します

en: Set this Scene
ja: このシーンを設定します

en: Add a Background Scene
ja: 背景シーンを追加します

en: File:
ja: ファイル:

en: Load this file
ja: このファイルを読み込みます

en: Show active Object
ja: アクティブオブジェクトを表示します

en: Link
ja: リンク

en: Add a new Sensor
ja: 新しいセンサーを追加します

en: addscrarea
ja: カメラの追加

en: 3D View
ja: 3D 視点

en: Ipo Curve Editor
ja: Ipoカーブエディタ

en: Action Editor
ja: アクションエディタ

en: NLA Editor
ja: NLAエディタ

en: UV/Image Editor
ja: UV/イメージエディタ

en: Video Sequence Editor
ja: ビデオシーケンスエディタ

en: Audio Timeline
ja: オーディオタイムライン

en: Text Editor %x9
ja: テキストエディタ

en: User Preferences
ja: ユーザー設定

en: OOPS Schematic
ja: OOPSの概要

en: Buttons Window
ja: ボタンウィンドウ

en: Image Browser
ja: イメージブラウザ

en: File Browser
ja: ファイルブラウザ

en: ERASE ALL
ja: リセット

en: Start a new project (and delete the current)
ja: 新規プロジェクトを始めます (現在のは破棄されます)

en: Open...
ja: ファイルを開く

en: Open a new file
ja: ファイルを開く

en: Reopen Last
ja: 最後に保存されたファイルを開く

en: Append contents of a file to the current project
ja: 現在のプロジェクトにファイルを追加します

en: Import Settings
ja: インポート設定

en: Save As...
ja: 名前をつけて保存

en: Save to a new file
ja: 新しいファイルに保存します

en: Save
ja: 上書き保存

en: Save to the current file
ja: 現在開いているファイルに上書きします

en: File options
ja: ファイル設定

en: Save Image...
ja: 画像を保存

en: Click to open the File Options menu
ja: ファイルオプションメニューを開きます

en: Save Default Settings
ja: ユーザー設定を保存

en: Save the image in the render buffer to a file
ja: レンダリング結果を画像ファイルとして保存します

en: Append...
ja: 追加

en: Import
ja: インポート

en: Export
ja: エクスポート

en: Save VRML 1.0
ja: VRML1.0 形式で保存

en: Save the current scene to a file in VRML 1.0 format
ja: 現在のシーンをVRML1.0 形式で保存します

en: Save the current scene to a file in DXF format
ja: 現在のシーンをDXF形式で保存します

en: Save the current scene to a file in VideoScape format
ja: 現在のシーンをVideoScape形式で保存します

en: Pack Data
ja: データ圧縮

en: Unpack Data...
ja: データを解凍

en: Advanced Unpack
ja: 高度な解凍

en: Quit Blender
ja: Blenderを終了

en: Quit Blender immediately
ja: Blenderを終了します

en: Select all objects in the scene or empty the selection
ja: シーン内の全てのオブジェクトを選択、または非選択します

en: Select objects in a rectangular area (press B again to activate circle select in edit mode)
ja: 範囲内の全てのオブジェクトを選択します (編集モードで B キーを再び押すと範囲が円形になります)

en: Duplicate the selected object(s)
ja: 選択オブジェクトを複製します

en: Delete the selected object(s)
ja: 選択オブジェクトを削除します

en: Toggle between object and edit mode
ja: オブジェクトモードと編集モードを切り替えます

en: Move the selected object(s)
ja: 選択オブジェクトを移動させます

en: Rotate the selected object(s)
ja: 選択オブジェクトを回転させます

en: Scale the selected object(s)
ja: 選択オブジェクトを拡大縮小します

en: Shear the selected object(s)
ja: 選択オブジェクトをせん断変形させます

en: Warp or bend the selected objects
ja: 選択オブジェクトを曲げます

en: Activate the snap menu
ja: スナップメニューを開きます

en: Circle
ja: 円

en: Plane
ja: 平面

en: Cube
ja: 直方体

en: UVsphere
ja: UV球

en: IcoSphere
ja: Ico球

en: Cone
ja: 円すい

en: Grid
ja: グリッド

en: Cylinder
ja: 円筒チューブ

en: Tube
ja: チューブ

en: add_curvemenu
ja: カーブメニューを追加します

en: Bezier Curve
ja: Bezier カーブ

en: Bezier Circle
ja: Bezier 円

en: NURBS Curve
ja: NURBS カーブ

en: NURBS Circle
ja: NURBS 円

en: Path
ja: パス

en: NURBS Circle
ja: NURBS 円

en: NURBS Surface
ja: NURBS サーフェス

en: NURBS Tube
ja: NURBS チューブ

en: NURBS Sphere
ja: NURBS 球

en: NURBS Donut
ja: NURBS ドーナツ

en: Meta Ball
ja: メタボール

en: Meta Tube
ja: メタチューブ

en: Meta Plane
ja: メタ平面

en: Meta Ellipsoid
ja: メタだ円体

en: Meta Cube
ja: メタ直方体

en: Monkey
ja: モンキー

en: Mesh|>>
ja: メッシュ>>

en: Curve|>>
ja: カーブ>>

en: Surface|>>
ja: サーフェス>>

en: Text
ja: テキスト

en: Meta
ja: メタ

en: Empty
ja: 空オブジェクト

en: Camera
ja: カメラ

en: Lamp
ja: 光源

en: Front|NumPad 1
ja: 前面|NumPad 1

en: Front
ja: 前面

en: Sets current viewport to Front view
ja: ３Ｄウインドウの視点を前面にします

en: Right|NumPad 3
ja: 側面|NumPad 3

en: Right
ja: 側面

en: Sets current viewport to Right view
ja: ３Ｄウインドウの視点を側面にします

en: Top|NumPad 7
ja: 上面|NumPad 7

en: Top
ja: 上面

en: Sets current viewport to Top view
ja: ３Ｄウインドウの視点を上面にします

en: Camera|NumPad 0
ja: カメラ|NumPad 0

en: Sets current viewport to Camera view
ja: ３Ｄウインドウの視点をカメラ視点にします

en: Zoom In
ja: ズームイン

en: Zooms In current viewport
ja: ３Ｄウインドウの視点をズームインします

en: Zoom Out
ja: ズームアウト

en: Zooms Out current viewport
ja: ３Ｄウインドウの視点をズームアウトします

en: Center
ja: カーソルを視点中心に

en: Centers selected item in current viewport
ja: ３Ｄウインドウのカーソルを視点の中央にします

en: View All
ja: 全体表示

en: Zooms In or Out to fit all objects in current viewport
ja: ３Ｄウインドウの視点に全ての物体が入るようにします

en: gamemenu
ja: ゲームメニュー

en: Start Game
ja: ゲーム開始

en: Enable All Frames
ja: 全てのフレームを表示

en: Show Framerate and Profile
ja: フレームレートとプロフィールを表示

en: Show Debug Properties
ja: ディバッグプロフィールを表示

en: Autostart
ja: 読込み時に自動開始

en: toolsmenu
ja: ツールメニュー

en: Edit
ja: 編集

en: Tools
ja: ツール

en: Restore smaller windows (CTRL+Up arrow)
ja: ウインドウを小さくする　CTRL Uparrow

en: Make fullscreen window (CTRL+Down arrow)
ja: ウインドウを大きくする　CTRL+Down arrow

en: Home (HOMEKEY)
ja: 全体表示　HOME

en: Start game (PKEY)
ja: ゲームスタート P

en: View buttons
ja: Viewボタンウインドウ

en: Lamp buttons (F4)
ja: 光源ボタンウインドウ (F4)

en: Material buttons (F5)
ja: マテリアルボタンウインドウ (F5)

en: Texture buttons (F6)
ja: テクスチャボタンウインドウ (F6)

en: Animation buttons (F7)
ja: アニメーションボタンウインドウ (F7)

en: Realtime buttons (F8)
ja: リアルタイムボタンウィンドウ (F8)

en: Edit buttons (F9)
ja: 編集ボタンウインドウ (F9)

en: Constraint buttons
ja: Constraintボタンウインドウ

en: Sound buttons
ja: サウンドボタンウインドウ

en: World buttons
ja: Worldボタンウインドウ

en: Paint buttons
ja: ペイントボタンウインドウの表示

en: Radiosity buttons
ja: ラジオシティボタンウィンドウ

en: Script buttons
ja: スクリプトボタンウィンドウ

en: Display buttons (F10)
ja: ディスプレイボタンウインドウ (F10)

en: Active Group name
ja: アクティブグループの名前

en: Active Bone name
ja: アクティブボーンの名前

en: Display Object script links
ja: オブジェクトスクリプトリンクの表示

en: Display Material script links
ja: マテリアルスクリプトリンクの表示

en: Display World script links
ja: World スクリプトリンクの表示

en: Display Camera script links
ja: カメラスクリプトリンクの表示

en: Display Lamp script links
ja: ランプスクリプトリンクの表示

en: Append
ja: 追加

en: lay
ja: レイヤー

en: Display Objects based on layer
ja: レイヤー上の基礎オブジェクトの表示

en: Display Scene data
ja: シーンデータの表示

en: Display Object data
ja: オブジェクトデータの表示

en: Display Mesh data
ja: メッシュデータの表示

en: Display Curve/Surface/Font data
ja: カーブ/サーフェス/フォント データの表示

en: Display Metaball data
ja: メタボールデータの表示

en: Display Lamp data
ja: 光源データの表示

en: Display Material data
ja: マテリアルデータの表示

en: Display Texture data
ja: テクスチャデータの表示

en: Display Ipo data
ja: Ipoデータの表示

en: Display Image data
ja: 画像データの表示

en: Display Library data
ja: ライブラリーデータの表示

en: Really delete console?
ja: コンソールを本当に削除しますか？

en: Really delete text?
ja: テキストを本当に削除しますか？

en: Display line numbers
ja: ライン番号の表示

en: Font display menu
ja: フォント表示メニュー

en: Can't pack painted image. Save image first.
ja: 描いた画像を保存できません　はじめに画像を保存してください

en: Replace
ja: 取り替える

en: Save
ja: 上書き保存

en: Save image
ja: 画像を保存

en: Zoom Icons
ja: アイコンのズーム

en: error
ja: エラー

en: No sound
ja: 音なし

en: 2-Mouse
ja: ２ホイールマウス

en: Size
ja: サイズ

en: No image rendered
ja: レンダリングした画像がありません

en: SAVE USER DEFAULTS
ja: ユーザー設定を保存

en: FIRST_IMAGE
ja: はじめの画像

en: warning: using software compression
ja: 警告: ソフトウェア圧縮使用

en: QuicktimeExport
ja: Quicktime出力

en: MenuData
ja: メニューデータ

en: menu
ja: メニュー

en: FILE
ja: ファイル

en: EDIT
ja: 編集

en:   MESH
ja:   メッシュ

en:   CURVE
ja:   カーブ

en:   SURF
ja:   サーフェス

en: OBJECT
ja: オブジェクト

en: MESH
ja: メッシュ

en: CURVE
ja: カーブ

en: KEY
ja: キー

en: VIEW
ja: 視点

en: Open
ja: 開く

en: Reopen Last
ja: 最後に開いたファイル

en: Save As
ja: 名前をつけて保存

en: Save Image
ja: 画像を保存

en: Save VRML
ja: VRML形式で保存

en: Save DXF
ja: DXF形式で保存

en: Save VideoScape
ja: VideoScape形式で保存

en: Quit
ja: 終了

en: (De)Select All
ja: 全てを選択 (非選択)

en: Border Select
ja: 範囲選択

en: Duplicate
ja: 複製

en: Edit Mode
ja: 編集モード

en: Grabber
ja: 移動

en: Rotate
ja: 回転

en: Scale
ja: 拡大縮小

en: Shear
ja: シアー

en: Warp/Bend
ja: ワープ/ベンド

en: Snap Menu
ja: スナップ

en: Surface
ja: サーフェス

en: >Plane
ja: >平面

en: >Cube
ja: >直方体

en: >Circle
ja: >円

en: >UVsphere
ja: >UV球

en: >Icosphere
ja: >Ico球

en: >Cylinder
ja: >円筒

en: >Tube
ja: >チューブ

en: >Cone
ja: >円すい

en: >Grid
ja: グリッド

en: >Monkey
ja: >モンキー

en: >Curve
ja: >カーブ

en: >Surface
ja: >サーフェス

en: >Sphere
ja: >球

en: >Donut
ja: >ドーナツ

en: >Bezier Curve
ja: Bezier カーブ

en: >Bezier Circle
ja: >Bezier 円

en: >Nurbs Curve
ja: Nurbs カーブ

en: >Nurbs Circle
ja: >Nurbs 円

en: >Path
ja: >パス

en: Clear Size
ja: サイズを初期化

en: Clear Rotation
ja: 回転を初期化

en: Clear Location
ja: 位置を初期化

en: Clear Parent
ja: 親子を解除

en: Clear Track
ja: 追跡を解除

en: Move To Layer
ja: レイヤを移動

en: Delete All
ja: 全て削除

en: Join
ja: 合体

en: Make Local
ja: 分離

en: Select Linked
ja: リンクオブジェを選択

en: Make Links
ja: リンクする

en: Copy Menu
ja: コピーメニュー

en: Convert Menu
ja: 変換メニュー

en: Deselect Linked
ja: リンクオブジェを非選択

en: Delete Menu
ja: 削除メニュー

en: Make edge/face
ja: 辺や面を作成

en: Undo/reload
ja: アンドゥ(リロード)

en: Calc Normals
ja: 法線の再計算

en: Make Segment
ja: セグメントを作る

en: Show
ja: 表示/非表示

en: Next
ja: 次の

en: Prev
ja: 以前の

en: Show+Sel
ja: 表示して選択

en: Render Window
ja: レンダーウィンドウ

en: Render
ja: レンダー

en: Set Border
ja: 枠をつける

en: Image Zoom
ja: 画像を拡大

en: OK?
ja: 実行しますか？

en: SAVE OVER
ja: 上書き

en: button
ja: ボタン

en: New:
ja: 新規：

en: Destroy
ja: デスクトリ

en: SetWindow
ja: ウインドウ設定

en: WriteReady
ja: 書き込み準備

en: Write
ja: 書き込み

en: loadingURL
ja: URL読み込み

en: BackColor
ja: 背景色
